みんゴル レア。 ひろうち92t みんゴル日誌

「みんゴル」,2周年を記念して”ユアマイ”シリーズのギアとウェアのPR出現率が2倍になるキャンペーンを開催

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ひろうち92t みんゴル日誌 > > > トロとクロ、レアキャラ 先日、新キャラとしてトロとクロでのプレイが可能となりました。 トロはみんゴル5から続けて2作目の登場となります。 クロはパターゴルフのみで、キャディ ? として出ている トロはおなじみ「いつもいっしょ」シリーズに登場する人間になりたいネコ。 酒とかわいい子が好きでゴルフも美人のキャディさん目当てという しょーもないオヤジネコ 笑 ちなみにクロは中級キャラとして登場しています。 コスプレを購入することで着替えが可能。 中級で言うエリカに近い印象でスピンだけでなく、能力バランスも良い さて、では早速能力チェックと行きましょう! まずはトロから。 基本能力値は割と普通ですが、ポイントはラフが得意でスピンがアイザックやキトゥンに 匹敵するほど高いこと。 初級クラスのキャラなので、インパクトもカレンやチャンと同レベルになっています。 トロはユウナに次いでパワーの弱いキャラですが、その弱点を補うだけのことはあり、 スピンだけでなく、コントロールもパックマンを上回る能力があります。 ラフにも強いので堅実に攻めたいプレイヤーにはうってつけのキャラでしょう^^ ギアのレベルが6ならば飛距離もさほど気になりませんでした。 安定性が抜群に優れています。 コスプレを買わないと着替えできません。 桁はずれのスピン能力の持ち主。 では、続いてクロ。 クロは中級キャラのスピンタイプで、同じ中級スピンタイプのナルやエリカと違い、 ドローのクセがあります。 インパクトレベルは中級キャラの中では優れている方で、ナルやサツキと同レベル。 能力的に見るとグレースやエリカに近く、高い能力を持っていますが、 有料コンテンツのキャラらしく他の中級キャラよりも少し有利なキャラであるようです。 基本は飛距離とスピンのためにコントロールを犠牲にしているキャラと見ていいでしょう。 ギアレベルが6ならばインフィニティなどで飛距離だけでなく、コントロールも補って やるのもありだと思います^^ インフィニティの場合、ただでさえ高いスピン能力もさらに強化されるため、 ロングホールでのセカンドショットをバックスピンでバックさせて止めるようなことも 結構できました。 こちらも申し分なしの強さ^^ 買った方はお気づきだと思いますが、愛着度はトロもクロもMAXになっています。 つまり、育成はもう不要だということかもしれません。 ロビー内にはチケットカウンターが設置されており、ガチャポンカプセルが 配置されています。 新コスチュームでのキャラクターが使用可能になる 「レアキャラ」の解禁です。 注意が必要なのは、 これが有料コンテンツであること。 しかも、これまでのように 購入したからと言って必ずしも自分の欲しいものが 手に入るとは限らないということです。 欲しいキャラや等級が来るとは限りません 確かにレアキャラの能力は素晴らしいものがあります。 そのため、 「みんゴルに大金をつぎ込んでもいい!!」という方でなければ 購入は決してお勧めいたしません。 御覧の通りとんでもない強さになっています ・. 苦手のあったキャラは消えて アプローチ・ラフ・バンカーのいずれかが得意になっている。 パワーも10回。 ちなみにこれはどのキャラを使ってもいい…つまり 「自分の好きなキャラでやっていいよ」 …ということなんでしょうが、前述の通りガチャで出てくるのはまったくの ランダムなので、 「エリカじゃなきゃヤダ」とか 「ユウナじゃなきゃ使いたくない」とか 言うと、最悪数万円単位で吸われることになってしまうので注意です ・. そのステータスは以下のグラフのようになっています。 【飛距離】 【インパクト】 【コントロール】 【スピン】 【サイドスピン】 そして、その最高レベルの能力というものも調べてみました。 まずスタンダードギアで見てもこの能力はもはや反則とも言えますね… ・. ・; 次にギアを組んでみます。 インパクトを下げないサンドバイパーで組みましたが、 それでもノーマルショットが340Yを超えています。 コントロール以外はどの能力もSを保ったままです。 これにエキストラパワーを併用すると380Y近く普通に飛ばせます。 打ちおろしのホールなら400Yだって余裕で届くでしょう。 ノーマルキャラとは落下地点がそもそも全く異なるため、パターンを研究する必要は ありますが、これに慣れてしまうともはやノーマルキャラには戻れなくなりそうです。 試しにやってみたさくら山温泉のOUTでしたが、1番、4番、6番が1オン。 5番や9番もセカンドが50〜100Yあたりまでボールを運べてしまい、楽勝でイーグル。 能力の違いを分かりやすくするため、下に3つの動画も用意しました。 ドコモダケはLV3のビッグエアーと同じです。 G0はもはやテクニックだけではどうにもならず、このレアキャラゲットしている 参加者ばかりになるだろうと見ています。 逆に言えばインパクトの重要性はかなり下がるだろうと思います。 理由は上級キャラでも高等なレアキャラならインパクトも良いからです。 これまでのように練習してテクニックを習得したけれども有料コンテンツを 持っていないプレイヤーの場合、イーグルを狙える絶対数の少なさから 敗退により降格が増え、上位グレードはレアキャラ使いばかりになることでしょう。 対人戦の場合には持たない人のためにレアキャラを禁止したり何か共通のルールも なければならないような気がしています。 そして、もうひとつ… おそらく今後もこんな金食い虫のようなコンテンツが配信される可能性が高いと 見ています。 「みんなのゴルフ」は 元々はどんな人でも気軽に楽しめるゴルフがウリ だったゲームのはずですが、いつの間にかお金のある大人しか真の意味で 楽しめないゲームになってしまっています。 おそらくこれで参加者のみんゴル離れも加速することでしょう。 利用するのはほとんどがみんゴル自体には興味がないライトユーザー… お金のある初心者ばかりになり、やがてそんな人たちも飽きて数カ月も しないうちに去って行ってしまう… …という未来予想をしています。 こうならないことを再三SCEには言っていたはずなんですけどね….

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国民的ゴルフゲーム<『みんゴル』2周年>最高レア(PR)出現率2倍の「ユアマイシリーズスペシャルフェア」開催!

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戦い方の簡単なコツを覚えて、対戦相手のキャラクターをボコボコにしてやろう! ショットポイントの獲得方法を覚えよう ランクマッチでは、同スコアのとき(お互いがバーディーなど)はショットポイントが高い方の勝利となる。 まずは、どうやったらショットポイントを獲得できるかを覚えよう。 アプローチとパッティングのショットポイントは、以下の方法で獲得できる。 名前 獲得する条件 獲得ポイント ナイスショット インパクトを成功させる 100 グレートショット ピンから1メートル以内 500 ウルトラショット ピンから2メートル以内 400 スーパーショット ピンから3メートル以内 300 ファインショット ピンから5メートル以内 200 ナイスオン グリーンに乗せる(ピンから5メートル以上の場合のみ) 100 ロングパット 10メートル以上のパッティングを成功させる 1メートルにつき50 (10メートルなら500) 通常、最も多くショットポイントを稼げるのは、ピンから1m以内の場所に打つ「グレートショット」だが、ロングパットを決めるとそれよりも多く稼ぐことができる。 ロングパットを決めると、ピンの近くに完璧に寄せるグレートショットよりもポイントを稼げる! また、フェアウェイに打つことでもポイントがもらえるので、ティーショットなどでは「ナイスショット」と「フェアウェイキープ」がポイント稼ぎの基本になる。 ランクマッチ勝率アップを目指すためのコツ ランクマッチで勝つためには、以下の2つのポイントを意識してプレイすることが重要になる。 アプローチを相手よりもあとに打てるようにする• 勝てなさそうなときはロングパットで逆転を狙う では、それぞれを詳しく解説していこう。 飛距離を上げて相手よりもあとに打てる場所を狙おう ランクマッチでは、アプローチが「後攻」の方が圧倒的に有利。 後攻になれば、相手のショットの結果を見てから打てるので、状況に合わせて狙いを変えることができる。 そのためにも、ティーショットでは「相手よりもグリーンに近い場所」を必ず確保するようにしよう。 イーグルゲット! ショットポイントはなんとプラス3,000! 慣れてくればほぼ確実にイーグルを取れるようになるので、なんとも気持ちの良い勝ち方ができるコースだ。 ランクマッチの勝率が高くなればランクアップが早くなって、ギアレベルや能力ボールでキャラクターを強化しやすくなる。 現状のものと異なる場合があります。 C Sony Interactive Entertainment Inc. C 2017 ForwardWorks Corporation Developed by Drecom Co. , Ltd.

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【Newみんゴル】魚図鑑のコンプリート方法!レア度の高い魚の釣り方

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戦い方の簡単なコツを覚えて、対戦相手のキャラクターをボコボコにしてやろう! ショットポイントの獲得方法を覚えよう ランクマッチでは、同スコアのとき(お互いがバーディーなど)はショットポイントが高い方の勝利となる。 まずは、どうやったらショットポイントを獲得できるかを覚えよう。 アプローチとパッティングのショットポイントは、以下の方法で獲得できる。 名前 獲得する条件 獲得ポイント ナイスショット インパクトを成功させる 100 グレートショット ピンから1メートル以内 500 ウルトラショット ピンから2メートル以内 400 スーパーショット ピンから3メートル以内 300 ファインショット ピンから5メートル以内 200 ナイスオン グリーンに乗せる(ピンから5メートル以上の場合のみ) 100 ロングパット 10メートル以上のパッティングを成功させる 1メートルにつき50 (10メートルなら500) 通常、最も多くショットポイントを稼げるのは、ピンから1m以内の場所に打つ「グレートショット」だが、ロングパットを決めるとそれよりも多く稼ぐことができる。 ロングパットを決めると、ピンの近くに完璧に寄せるグレートショットよりもポイントを稼げる! また、フェアウェイに打つことでもポイントがもらえるので、ティーショットなどでは「ナイスショット」と「フェアウェイキープ」がポイント稼ぎの基本になる。 ランクマッチ勝率アップを目指すためのコツ ランクマッチで勝つためには、以下の2つのポイントを意識してプレイすることが重要になる。 アプローチを相手よりもあとに打てるようにする• 勝てなさそうなときはロングパットで逆転を狙う では、それぞれを詳しく解説していこう。 飛距離を上げて相手よりもあとに打てる場所を狙おう ランクマッチでは、アプローチが「後攻」の方が圧倒的に有利。 後攻になれば、相手のショットの結果を見てから打てるので、状況に合わせて狙いを変えることができる。 そのためにも、ティーショットでは「相手よりもグリーンに近い場所」を必ず確保するようにしよう。 イーグルゲット! ショットポイントはなんとプラス3,000! 慣れてくればほぼ確実にイーグルを取れるようになるので、なんとも気持ちの良い勝ち方ができるコースだ。 ランクマッチの勝率が高くなればランクアップが早くなって、ギアレベルや能力ボールでキャラクターを強化しやすくなる。 現状のものと異なる場合があります。 C Sony Interactive Entertainment Inc. C 2017 ForwardWorks Corporation Developed by Drecom Co. , Ltd.

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