グラブル ドランク lb。 ドランクの評価とLBの振り方【ミストと共存する攻防ダウンが強い】

ドランク (SSR)の詳細・評価

グラブル ドランク lb

デバフ、ディスペル、回復、自己強化で元々多芸で強かったドランク。 今回の調整で手動操作、フルオートのどちらでも面白い動きをするキャラクターになったように思える。 策謀のフェアトリックレイド 今回の調整で奥義時、敵特殊行動時にそれぞれ異なる効果のフェアトリックレイドを発動可能になった。 威力は以下の通り。 左は基本ダメージ。 右はクリティカル編成の現実的ダメージ。 エウロペ、リリィ、ドランクは優秀なダメージアビリティを持っているのでアビダメ上限のオメガ、終末武器も考慮に入りそうだ。 その場合、サブに十賢者のマリア・テレサを組み込むとより効果的か。 ドランクを採用することでグラン・ジータのexアビからアマブレ、アロレを外すことが出来る。 セージならばそこにディスペルを2枚挿せるため、ドランクの3アビ:インタラプト・トラップと合わせて使用間隔5のディスペルが3枚になる。 マリア・テレサはまだ加入していないので試せない。 ハーゼリーラを目指してムーンを優先していたが、最近マリアの方も欲しくなって水アストラに絶望してしまう。 煙濤のフェアトリックレイド 左は奥義ゲージ上昇量。 右は回復量。 LBサポアビはlv2。 LBサポアビを振り切れば2000回復だろうか。 即死したりアンデッド・デバフを受けなければ被弾した直後に2000回復という流れになる。 既に好評を博しているリリィの1アビ:氷晶結界と比較してクリアを持たない代わりに発動回数に制限がない。 毎ターンのように特殊行動を繰り返すアグニス系の敵にはよく刺さりそうだ。 開幕、煙濤に切り替えてからフルオートにすればクリアはないが総回復量でリリィを上回る鉄壁のオート適正は見逃せない。 水の渾身編成にとってオートスロウとオート回復のどちらがより適しているかは各敵の討伐タイムを見て決めることになるだろう。 手動できちんと操作する場合、煙濤のフェアトリックレイドでゲージを加速し次回の奥義で策謀のフェアトリックレイドに繋げて被弾を防ぐという流れになるが、HPトリガーの踏み越えによって奥義のスロウは無意味になりがちなのが悩ましい。 自己強化の変化 ドランクのパッシブ累積バフは消去不能・永続に変わっていた。 グラブルのボスは気軽にプレイヤーのバフを全消去してくるので、ドランクはアンチディスペルとして火力を維持してくれる点がありがたい。 相手にはディスペルを掛けながら自分は相手のディスペルを躱す老獪さ、まさにドランクらしい。 アグレッシブに攻めて押し切れる相手には策謀のフェアトリックレイドの自動連発スロウが優秀なサポートとなり、終盤にHPを削られ渾身が弱まってもドランクならば累積バフにより息切れしない。 総じて、エウロペ、リリィ、フォリアの組み合わせを軸として、グラン・ジータのメイン武器がガリレオサイトならフォリアの代わりにドランクというのが有力な組み合わせになるだろうか。 サブ・マリアへの憧れが止まない。 Endless Legend 洋風ファンタジー4Xシミュレーション。 天変地異により制御不能な気候変動に見舞われている惑星Aurigaを舞台に、表面的にはケンタウルスやオーク、エルフが登場する典型的ファンタジックな世界観…かと思いきや、その深部は深く寝られたSF設定で構成されている。 太古の宇宙移民船の不時着者の末裔、古代文明の実験生物兵器の生き残り、自立意思を持ったマザーコンピュータ教団、森羅万象を司る謎の通貨金属Dust。 登場する各文明は個性豊かながらよくバランスが取れており飽きさせない。 また有志による日本語化パッチも公開されているようだ。 音楽に関しては、Endlessシリーズを通じて楽曲を提供しているフランスの作曲家FlybyNoによる珠玉の傑作を始めとする数々の名曲が、滅びゆく惑星Aurigaの美しさと儚さを余すところなく表現している。 Endless LegendはAmazon等では実質的に取り扱っていないのでで購入することになる。 上の画像のリンク先はサントラ。 ただしSteamのゲームファイルの中には320kbpsのmp3サントラが入っているため、ゲームは不要だがサントラだけ欲しいという人でなければあまりメリットがない。 Europa Universalis IV あまりにも圧倒的なスケールとボリュームを誇る歴史シミュレーションゲームの金字塔Europa Universalis 4。 ヴァルナの戦いで東欧の雄ハンガリー・ポーランド連合軍を破ったオスマン帝国が、古代ローマの名残コンスタンティノープル1都市を残しバルカン半島のキリスト教圏に影響力を広げることとなった1444年11月に始まり、ヨーロッパ全土を巻き込み革命の嵐を吹き起こしたナポレオンが没する1821年までのおよそ400年間がプレイ期間となる。 たった400年…とcivlizationシリーズの6000年と比べると矮小に見えるかもしれないが、Europa Universalis 4は時間の進行が1日ずつのRTSなので非常に長い。 その上、この歴史区間に登場する全世界のあらゆる勢力、ネイティブアメリカンの一部族から神聖ローマ帝国領内の一領主、歴史の表舞台から姿を消して久しいアイユーブ朝のサラディンの末裔までプレイ可能で、かつユニークな特性やイベント、実績を備えている。 日本列島だけを見ても、1444年スタートでは京都を領する足利将軍家が応仁の乱を前にして既に勢いを逸しており、有力守護大名の細川・山名を筆頭に30もの大名が天下を窺っている。 製作者の情熱には頭が下がる思いだ。 ただしあまりにも膨大なボリュームに付随する大量のDLCは悪名高く、全て揃えるとなると投資額がかさむ。 優に1000時間は遊べるゲームなので本体もDLCものセール期に少しずつ買い足していくのが良いだろう。 Civilization IV 文明育成ゲームCivilizationシリーズは現在のところ最新作が である。 しかし中毒性の強さでいえば間違いなくCivilization4に軍配が上がる。 プレイヤーはいずれかの文明の指導者として紀元前4000年から紀元2050年までの間に世界を制覇する、宇宙開拓に成功する、文化力を極めるなどの方法で世界一を目指す。 特筆すべきはライバルとなるAI指導者たちの豊かな個性と作曲家John Adams氏の現代音楽の哀感にある。 AIがまるで中に人が入っているかのように振る舞いプレイヤーを追い詰めてくる様は気持ちのいいプレッシャーだ。 今作は主題歌「」がグラミー賞を受賞したことでも名を上げたが、そればかりではなくJohn Adams氏の音楽にも惹きこまれるものがある。 ぜひ等で視聴して欲しい。 また有志によるMOD は独自のファンタジー世界としての完成度が高い。 ちなみにSteamのダウンロード版は30ドル以下で入手可能なので英語に堪能な方はそちらがお得かもしれない。 Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura Arcanumは日本での知名度は決して高くないがスチームパンクRPGでは間違いなく傑作と呼べる。 ゲームの構造としては初代Diablo型の操作性だがDiabloとは対照的に極めて物語性が強く、また選択肢と行動選択による自由度が高い。 プレイヤーは世界を救うことも、盗賊になることも、ろくに喋れない愚か者として過ごすことも出来る。 豊富な文章量を読み解くには長編小説以上に骨が折れるが大学生程度の英語力があるならばぜひ辞書を片手にプレイして欲しい。 ただし発売から10年以上が経過しておりグラフィック、操作性の面では昨今のゲームに遠く及ばない(とはいえグラフィックは世界観を表現するには十分機能しているが)。 あくまでも濃密なストーリーを楽しむ嗜好の方におすすめしたい。

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グラブルまとめ アンテナ速報

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もくじ• 強い所 ・業火の刻印が素早く付与できる ・ダメージアビリティに味方全体HPと弱体回復があり、フルオートで強い。 ・奥義ダメージが高い ただし条件有り 弱い所 ・味方全体HP回復の数値がやや低く物足りない。 ・暗闇と灼熱をレジストする敵だと奥義ダメージダウン。 奥義 一念の輝火 ・火属性ダメージ 特大 ・自分に業火の刻印を付与 ・自分の回復性能UP 累積 ダメージを与えつつ、自分に刻印と回復性能アップを付与。 もともとアビリティ1で最大1,000回復だった。 そこから奥義1回目で1,500まで回復するようになり、2回めで2,000回復するようになる。 奥義の所でも説明した通り通常は最大1,000回復。 奥義1回で最大1,500になり2回で最大2,000になる。 2回目以後は変化なし ここ最近のHP事情だとちょっと物足りない感はあるのでLBや他キャラで補いたい所。 ちなみに、HP回復が先であとに弱体回復。 アビリティ3で2回連続で使えるためスロウと命中ダウンを開幕から付与できるのは強い。 アビリティ3 虹花の日輪・改 ・敵に火属性ダメージ ・自分が即座に奥義発動可能 ・他のアビリティが即時使用可能になる 使用間隔:10ターン フルオート時:使用する ちなみにフルオート時はアビリティ1から使用する。 なので、ティナがすべてのアビリティ使用可能の場合は以下の挙動になる。 なのでアビリティ1を2回と奥義発動ができる。 するとティナ自身に刻印3、他の味方キャラに刻印2を開幕から付与可能。 更に召喚石のスルトやザルハメリナと組み合わせるとかなり早く刻印5にすることも。 サポートアビリティ1 母の愛した花 ・暗闇状態かつ灼熱状態の敵に対して奥義性能UP 自身で暗闇と灼熱を付与できるのが良い。 使い方 フルオートでの味方全体のHP回復要員に。 あとは、早くから刻印付与ができるので召喚石スルトとの組み合わせも良い。 リミットボーナス LB 優先度高 ・弱体成功確率 優先度中 ・防御力 ・HP フルオート時採用になると思うので弱体成功率は上げられるだけ上げたほうがよい。 あとは特にこれといったものはないので防御とHPに振って堅くしておくのが無難。 狙いたい指輪効果 ・回復性能 ・奥義上限 若干不安が残るHP回復量を補うために回復性能をつけたい。 あとは、奥義が強いので奥義上限があると火力が伸びていい感じ。 まとめ フルオート時に活躍するタイプ。 奥義が強いので奥義軸パーティも面白いかもしれない。 シヴァやムゲンなど火のリミテッドキャラは奥義が強いので。 最近の限定キャラにしては性能抑えめなな印象は受けるが弱くはない。 別にいなくてもなんとかなるかなぁっていう性能。

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火ドランクの評価とLBの振り方【確実に役割がある優秀な弱体役】

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Contents• 装備や指輪で奥義ダメージ上限UPを手に入れれば、 シルヴァの奥義だけで500万ダメージを越えることも可能です。 装備や指輪で奥義ダメージ上限UPをしていない場合でも300万越えくらいのダメージは出せるはずなので、初心者の人は急にダメージが出せるようになって驚くかもしれません。 3アビ デッドスペシメン で奥義に追加ダメージを加えることもできるため、装備が揃ってくればシルヴァだけで1ターンに合計600万ダメージを越えることも可能です。 特にAT アサルトタイム では、 1アビをポチッと押すだけで物凄いダメージが出せるのは大きな強みです。 AT時やアルタイルやリルルとの組み合わせで2,3ターン連続で奥義を撃つことも可能になります。 援護射撃を使うことで中期戦でも活躍できる 4アビ ホープスナイプ を使うと、シルヴァとサブメンバー 先頭の方 が3ターンの間入れ替わり、その間シルヴァが援護射撃をしてくれます。 4人の攻撃に加え、シルヴァの援護射撃 上限80万ほど が行われるので、 3ターンの間実質5人で敵を殴っているようなものです。 また、レスラーのツープラトン時にも援護射撃が行われるため、4アビ使用中に与えられるダメージは馬鹿にできません。 シルヴァの一番の強みは短期決戦での爆発力ですが、4アビを使うことで中期戦でも活躍できるようになります。 サブメンバーとの交代で戦略の幅が広がる 交代するサブメンバー次第で戦略が広がるのも大きな強みです。 水着イシュミールと交代してブリザードを使用したり、水ユエルの狐火で丁度3ターンの間味方全体に追撃を加えたり、トリガー技を受けるためにカット要員と交代したり、エッセルと交代してトレハン9にしたり…… 現状でも色んな使い方ができますし、今後面白いキャラが増えるたびにシルヴァの4アビの価値も上がります。 誰と交代するかを考えるのもシルヴァを使う楽しみのひとつでしょう。 玄武拳との相性が非常に良い 四象降臨で手に入る玄武拳とシルヴァの相性がとても良いです。 まず、シルヴァは 他のキャラに比べると玄武拳のデメリットを受けにくいキャラです。 そして、シルヴァは 玄武拳のメリットも活かしやすいキャラです。 シルヴァの2アビ タクティシャン で自身のクリティカル率を上げることができ、クリティカルが出れば追撃のダメージも増えます。 デメリットを受けにくいだけでなく、メリットも活かしやすいので、玄武拳を使う場合は積極的にシルヴァを4番目に配置してみましょう。 シルヴァのリミットボーナス LB の振り方 LBのサポアビ効果は、敵の数が少ないほど自分の攻撃力UPです。 シルヴァを起用するときは奥義の破壊力を求めているはずなので、一番優先して振るべきLBです。 間違えて奥義ダメージ 上限じゃない方 に振らないように注意してください。 2アビのクリティカル率UPもあるため、かなり高頻度にクリティカルが出るようになります。 振る前によく考えたほうが良いLB 奥義ダメージ シルヴァを古戦場の肉集め 1ターンキル でしか使わない場合は振らない方が良いです。 というのも、 シルヴァの1アビにシヴァを合わせれば簡単に奥義上限に達するため、奥義ダメージをUPしたところで既に上限に達しているから恩恵が得られません。 また、1アビを使わない通常時の奥義でも奥義ダメージUPの恩恵は少ないです。 奥義ダメージUPが活きるのは、シルヴァの1アビを使用したけれどバフがあまり乗っていない時です。 ただ、水パには強力なバフも多いため、基本的には奥義ダメージに振ることはおすすめできません。 LBの振り方の意図 私のLBの振り方は上記画像の通りです。 LBは16個しか振ってありませんが、奥義ダメージに振ってみたら恩恵が薄すぎてリセットしたためです。 終わりに この記事では、シルヴァ 水SSRキャラ を使ってみた上で、強い点やLB リミットボーナス の振り方を紹介しました。

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