イワーク 育成 論。 【ピカブイ】イワークの入手方法と育成論

イワーク/対戦

イワーク 育成 論

に次ぎ2位という驚異的な物理耐久指数を誇り、物理技であれば一致弱点技だろうが耐えることができる。 攻撃面も種族値は並だが、安定のじしんを始め、もろはのずつき、ジャイロボールなど自身に合った高威力技を習得できる。 苦手な特殊方面もがんじょうによる行動保証があるため、何も出来ずに落ちるという事は少ない。 しかし鈍足の上、再生回復技を持たないため物理受けの役割は難しく、純粋なアタッカーであれば同タイプにより突破力の高いがいる。 総じて強みをイマイチ活かしきれず、採用機会はなかなか見出しがたいのが実情。 今作では物理アタッカー偏重の環境は追い風だが、の登場により「速いポケモンはより速く、抜けないなら最速は捨てる」という風潮は第七世代より強まっているためジャイロボールに頼りきった戦法は安定しなくなっている。 かといってヘビーボンバーで圧殺する戦法もダイマックス登場によって無効化されやすくなった。 火力と耐久を底上げしてくれたメガシンカ没収も辛い。 ただ逆風ばかりではなく、高い防御を活かせる新技「ボディプレス」を習得。 この技に限って言えば全ポケモン中2位の威力を出すことが可能である 1位はだがほぼ同じ。 「てっぺき」と併用すれば物理相手にはかなり有利な展開に持ち込める。 またタマゴ技で「もろはのずつき」を獲得。 これまで候補外だった特性いしあたまも一考の余地あり。 ネタ考察やマイナー考察はにあります。 特性考察 がんじょう 一撃必殺技を無効化し、苦手な特殊アタッカー相手でも1発は耐えられるため、最低限の仕事はこなせる。 安定感では一番。 いしあたま 特性が乗る技はすてみタックルともろはのずつきのみ。 実質もろはのずつき一本だけの為の特性なので優先度は低め。 特殊耐久の低さも誤魔化せなくなる。 ちからずく 隠れ特性。 対象技はいのちのたまのダメージを無効化できる仕様。 物理ならば一致弱点だろうが耐えるため、出す相手をきちんと選ぶならがんじょうではなくこちらでも可。 技考察 物理技 タイプ 威力 力ずく 命中 追加効果 備考 じしん 地 100 150 - 100 - 安定のメインウェポン。 鋼技との補完に優れる。 あなをほる 地 80 120 - 100 1ターン消費 相手のダイマックスのターン稼ぎに使える。 10まんばりき 地 95 142 - 100 - ダブルバトルや対グラスフィールドに。 ジャイロボール 鋼 ~150 225 - 100 - 素早さが低いので使いやすい。 詳細は後述。 ヘビーボンバー 鋼 ~120 180 - 100 - 対フェアリーで有効。 詳細は後述。 空振り保険やじだんだでリスク減。 教え技。 そのままでは怯みは期待できない。 ボディプレス 闘 80 - 100 - 防御値で火力計算。 物理防御が高いハガネールとは好相性。 特性いしあたまやダイマックス前提で。 トリル下やちからずく向け。 ロックブラスト 岩 25 - 90 - 4倍弱点のきあいのタスキやみがわり潰し、Lv1対策用。 期待値低め。 交代際でも威力が落ちない。 アイテム無しでは確1にはできない。 アイテム無しでは確1にはできない。 アイテム無しでは確1にはできない。 サイコファング 超 85 - 100 壁破壊 敵の戦術を撹乱できる。 ドラゴンテール 竜 60 - 90 優先度-6 強制交代 ダイマックス相手には強制交代できない。 ほえるは過去作限定に。 ダブルでは全体攻撃。 アクアテール 水 90 - 90 - 奇襲目的で。 ダイマックス下では命中をカバーでき、炎技への対策にもなる。 だいばくはつ 無 250 - 100 自分瀕死 起点にされるのを防ぐ。 一撃で相手を落とすのは難しい。 じわれ 地 - - 30 相手瀕死 どうしようもなくなったら。 相手に注意。 いのちのたまのダメージを嫌うなら。 無効化されず、いのちのたまのダメージを受けるのもデメリットではない。 珠込みで無補正ヘビーボンバー相当の火力になる。 新技ボディプレスと合わせて。 ワイドガード 無 - ダブルバトルで。 ちょうはつ 悪 100 素早さが低いため扱いは難しい。 ステルスロック 岩 - がんじょうとあわせて起点作り。 ようき最速で111族まで抜ける。 1回積めばジャイロボールの威力が約2. 25倍になる。 ねむる 超 - 唯一の回復技。 再発動も可能で、ダイマックスの時間稼ぎにも。 ねごと 無 - 催眠対策。 ねむると併用する場合が多い。 ジャイロボール 素早さに下降補正があり個体値が0、いわゆる最遅でのハガネールの素早さの実数値は31。 この場合、S実数値148(最速83族)以上のポケモンに対して威力120以上で撃つことができ、 S185(実質最速118族)以上のポケモンに対して、最高火力である威力150で撃つことができる。 くろいてっきゅうを持てば、S90(無振り70族)以上のポケモンに対して威力150で撃てる。 ヘビーボンバー ハガネールの体重は400. 0kgだと最高威力の120で撃てる。 1~100. 0kgの相手には威力100、100. 1~133. 3kgになるとアイアンヘッドに並ぶ威力80まで低下する。 誰に対してどの程度の威力が出るかはを参照。 一般的にポケモンバトルは速さ勝負なので、大体ジャイロボールで充分なのだが、 鈍足で軽いポケモンが多いフェアリータイプにはこちらの方が有効な場合が多い。 ただし、ダイマックスには無効化されるので注意。 アイアンヘッド 威力は低いが、命中も威力も安定している。 ロックカットやボディパージ、トリックルーム下で先制する場合は怯み効果も期待できる。 アイアンテール いのちのたま&ちからずくで威力253という超火力技に化けるが、命中不安なロマン技。 ボディパージについて ハガネールが覚える素早さ上昇技にはロックカットの他にボディパージもあり、こちらは素早さ2段階上昇に加え体重が100㎏減少する。 しかし1回使用しただけではけたぐり・くさむすびで受けるダメージは変わらず(通常時で3回使用してようやく減少)、 ヘビーボンバーで与えるダメージが減少してしまうというデメリットがあるため、ロックカットを差し置いて採用する理由は無い。 安定威力を出せる。 ジャイロボール 一致技。 素のジャイロの方が威力は上。 アイアンテール 一致技。 命中難もケア。 アイアンヘッド 一致技。 低めの特殊耐久を補う。 ダイロック もろはのずつき 150 天候:砂嵐 サブ技。 砂嵐でタスキ貫通。 もろはやエッジの難点もケア。 ストーンエッジ いわなだれ ロックブラスト 130 ダイウォール 変化技 - まもる状態 ダイマックス技を含むすべての技を防ぐ。 連続使用で失敗しやすくなる。 トリックルームと相性が悪い。 ダイバーン ほのおのキバ 120 天候:晴 4倍狙いでやに。 砂嵐と相性が悪い。 ダイアイス こおりのキバ 120 天候:霰 4倍狙いでやに。 砂嵐と相性が悪い。 ダイサンダー かみなりのキバ 120 場:EF 4倍狙いでやに。 グラスフィールドの解除にも。 EFであくび対策。 相手の電気技の威力が上がってもデメリットにならない。 ダイストリーム アクアテール 130 天候:雨 ピンポイント。 物理受け同士の殴り合いに。 おそらくボディプレスをそのまま使った方が火力は高い。 ダイサイコ サイコファング 130 場:PF 対闘。 グラスフィールドの塗り替えが主な用途。 一致技と岩技で十分な場合も多い。 ダイアイスを嫌う場合に。 物理かタイプ上有利な相手にゴリ押す典型的な重火力型。 がんじょうがあるとはいえ、特殊技であっさり落ち、交代先に負担を与えるほどの火力もないため戦闘に出す場面は慎重に選ぶ必要がある。 つまり不一致弱点物理はほぼ確3以下にできるためがんじょうも合わせれば発動機会は多い。 ロックカットとあわせて疑似からをやぶるも。 最速で111族抜き。 ちからずくでは、対応範囲の拡大や特性適応技の威力の底上げが可能。 いのちのたまと異なり、特性非適応技やダイマックス技も無反動で使える。 上述の通り、圧倒的な防御種族値により全ポケモン中屈指の威力となる…と言われると強そうだが所詮は不一致の威力80。 A特化地震とB特化ボディプレスの火力は地震の方が僅かに上。 持ち物による火力補強も容易な事もあり、単純な攻撃性能で考えれば通常のアタッカー型の方が使いやすい為、この型はあくまで鉄壁による攻守同時強化が前提である。 物理相手とはいえ、後攻で鉄壁を積むという悠長な立ち回りになるため、積んだ後の立て直しのために回復系の持ち物か眠るは是非欲しいところ。 特性は一撃技対策でがんじょう。 他の2つはこの型では活かせないため消去法でも確定である。 がんじょうの行動保証があるため最低限の仕事はこなせる。 レッドカードを持たせることで先発の相手が特殊でも強引に吹き飛ばせる。 少なくともステルスロック撒き+相手の手持ち1体偵察ができる。 先発でのサポート役。 ほえるは第8世代では習得不可のため強制交代技はドラゴンテールのみ。 またダイマックス相手は吹き飛ばせない。 (レッドカードも発動しない) 対ハガネール 注意すべき点 圧倒的物理耐久に耐性の多さ。 優秀な火力の一致技。 特性により一撃では倒せず、攻めあぐねている間に場作りをしたり攻め落とされる可能性がある。 対策方法 特殊耐久は低いため、一致技であれば等倍でも致命傷を与えられる。 攻撃ステータスの低さをじしんの優秀さとジャイロボールの最大威力で誤魔化しているため、耐久力が十分にある特殊アタッカーやじめん無効の鈍足ポケモンなら積みの起点にすらしてしまえる。 物理でも一致じしん等ならごり押しが通じない相手でもない。 ステロ型や鉄壁型もいるのでちょうはつがあればなお安心。 特性が「」の、ならを貫通して一撃必殺技での対処もできる。 イワーク No. 一方で火力は皆無と言っていいほどで、A252タイプ一致がんせきふうじで無振りすら確定にできない。 ハガネールでは搭載率の高いジャイロボールやヘビーボンバーも、タイプ不一致かつ、自身の強みの素早さやハガネールよりも軽い体重と噛み合わない。 また物理防御は優秀だが、低HPかつ低特防、多弱点かつ4倍弱点持ちであるため、しんかのきせきを持たせた運用には不向き。 故に「」を盾にした運用が基本になる。 70というのは微妙な素早さで、鈍足と言うには早いが高速とも言い難い。 そのため、がんじょうによる行動保証と、素早さ操作技で、如何に行動回数を確保するかが生命線となる。 どちらかといえばダブルバトル向きか。 完全なサポート特化であり、超鈍足でアタッカー気質のハガネールとは全くの別物と考えても良い。 第八世代ではボディプレスを習得。 進化前では破格と言っていいB160を存分に活かせる待望の攻撃技。 攻撃種族値が絶望的なイワークにとっては唯一のマトモな攻撃技と言ってよく、実質的なメインウエポンになる。 「」は自身の強みである速度を補強出来るも、もう一方の強みである頑丈を失う。 潰しで素早さアップ出来る可能性があるので、環境にメタが多いと感じたら一考。 技考察 ハガネールと使い勝手が異なる技のみ 攻撃技 タイプ 威力 命中 追加効果 備考 ボディプレス 闘 80 100 - 防御力で攻撃。 一致ストーンエッジより最大火力が高く、命中安定。 実質的なメインウエポン。 タスキ潰しや、鈍足相手のひるみ狙い。 自身や後続のサポートにも。 あなをほる 闘 80 120 100 - ダイマックス枯らしに。 変化技 タイプ 命中 備考 こらえる 鋼 - ハガネールよりも耐久が不安なため、行動回数の確保に。 じたばたとのコンボや相手のダイマックスの消費にも。 ちょうはつ 悪 100 ハガネールよりは使いやすい。 いばる 無 100 ギャンブル要素は拭えない。 ただし頑丈とは併用出来ない。 いしあたま型以外で。 ロックブラスト 岩 25 37 90 - 4倍弱点のきあいのタスキやみがわり潰し、Lv1対策用。 じたばた 無 ~200 100 HP依存 がんじょうと非常に相性が良い。 だいばくはつと異なり連発可能。 じゃくてんほけんやロックカット等と合わせて。 ダブルバトルでスキルリンク持ちの味方に攻撃させれば1ターンで超強化できるがロマン気味。 がんじょうで耐えてから、先制じたばたや先制いわなだれ狙い。 優秀な積み技だがアタッカー運用は無理がある。 じこあんじ 無 100 ちょうはつやいばると合わせて。 いやなおと 無 100 サポート用 メロメロ 無 100 行動回数の確保に。 繰り出す相手に注意。 ちょうはつを覚えられる上に砂ダメージ無効なので、対でも展開阻止しつつ仕事を完遂できる。 自主退場技が不要であれば、新規習得のボディプレスを採用すると、格闘技のみだがまともな火力を出せる。 参考までに補正なしB全振りボディプレスで無振りドリュウズを低乱数1。 持ち物は頑丈と相性の良いレッドカード、もしくは自身よりも早いちょうはつ持ちに対して強くなるメンタルハーブのいずれかが基本。 レッドカードなら相手の後続を引き擦り出しつつステロダメージが稼げる。 先発以外にも相手の積みエースの技を後出しから受けて強制交代させ、台無しにすることが可能。 ピンポイントではあるがふうせんなら乱数で落とされてしまうのじしんを避けられる。 アイアンヘッドなら耐えられる上、ひるむ確率はじしんで落とされる確率より低いため選択肢としてはアリ。 また先発で出てきやすいに対してもちょうはつを入れてしまえばこちらへの有効打が一切なくなることが多いため完全に優位に立てる。 火力がなさすぎるイワークにこうげきをふった所で焼け石に水なので基本的にBSぶっぱで構わない 対イワーク 注意すべき点 進化前ポケモンで種族値も貧弱だが、特性と各種サポート技の相性がよく、Sも70と最低限の数値を持つ。 ちょうはつを覚えるため展開阻止性能もあり、などを起点に後続エースの場作りを完遂される恐れがある。 また今作ではボディプレスや一致もろはのずつきといった侮れない火力の技も覚えるように。 対策方法 火力は非常に低い。 素早いポケモンでちょうはつを使い、サポート技を封じたい。 持ちも有効で、やなら一撃で倒すのも難しくない。 サポート以外の性能は驚異ではなく、やることがわかりきっているため対策方法自体は明確。 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技05 ほえる - - ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー 60 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技23 うちおとす 50 100 いわ 物理 15 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技39 がんせきふうじ 60 95 いわ 物理 15 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技59 ぶんまわす 60 100 あく 物理 20 技64 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技69 ロックカット - - いわ 変化 20 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技74 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技82 ドラゴンテール 60 90 ドラゴン 物理 10 技87 いばる - 85 ノーマル 変化 15 技88 ねごと - - ノーマル 変化 10 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技91 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 技96 しぜんのちから - - ノーマル 変化 20 技97 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技100 ないしょばなし - - ノーマル 変化 20 過去作技マシン No.

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先日、身内でを軸にしたPTの考察会議をしており、それを基にしたPTで 脳内レート2200に乗ったので晒したいと思います。 見せ合いでの選出誘導力が凄まじく、「あ、こいつ来るな」って思ったのが100%くるので非常に回しやすかったです。 技1 技2 技3 技4 持ち物 じしん がんせきふうじ ほえる ラムのみ だいちのちから げんしのちから ロックカット 弱点保険 じしん しっぺがえし のろい オボンのみ げんしのちから だいちのちから めざめるパワー草 眼鏡 うちおとす どくどく まもる みがわり 残飯 げんしのちから とおせんぼう ねむる カゴのみ 今流行りのステロ+封じで展開し、裏にロッカ弱保や眼鏡アタッカーなどエースを置き、抜いていくイメージです。 現環境に多い、や、、に強く、またその驚異の物理耐久から、相手の交換を誘うため、非常にステロがぶっ刺さりました。 まだまだ荒削りな構築なので更に煮詰めれば 脳内レート一位も夢ではないと思いました。 以下、個別解説です。 性格:臆病 :4-x-0-252-0-252 実数値:111-x-180-82-65-134 :頑丈 全抜き要員。 先発のステロから繋ぎます。 弱点がメジャーであるが故に、弱保が発動しやすくまた頑丈であるため安定して火力を得ることが出来ます。 一度保険が発動してしまえば、その超火力から全抜きも夢ではありません。 50 防: Lv. 50 防: Lv. 50 技: ダメージ: 102~120 割合: 55. 50 防: メガY Lv. 50 技: げんしのちから ダメージ: 168~204 割合: 109. 50 防: Lv. 50 技: げんしのちから ダメージ: 108~128 割合: 70. 50 防: メガX Lv. 50 技: だいちのちから ダメージ: 158~188 割合: 103. メインウエポンである大地の力は確定、大地が効かない飛行に対する原始の力も確定。 あとは割りと自由枠です。 僕は、フェアリーに刺さるラスカと、ミトムや、カバなどを意識しためざ草を搭載しました。 161-135に対して、眼鏡ラスカが、 攻: Lv. 50 防: Lv. 50 技: ダメージ: 62~74 割合: 38. 50 防: Lv. 50 技: めざめるパワー ダメージ: 46~56 割合: 22. 50 防: 洗 Lv. 50 技: めざめるパワー ダメージ: 50~60 割合: 31. 非常に使いやすく、刺さっていたの一言 というのも、今のPTはクレセ入りが非常に多く、交代が容易に読め、撃ち落とすにより後ろの地面技の一貫性を作れる神でした。 確かすべての試合に選出してたと思います。 環境にマッチしており、もっと流行ってもいいと思います。 無振りクレセのサイキネが、 攻: Lv. 50 防: Lv. 50 技: ダメージ: 61~73 割合: 47.

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今回は、そのようなサンムーンの環境にも適応できる ロッカ両刀型の考察をしていきます。 出典: ~とはなんぞや??~ 分類:ずつき タイプ:いわ たかさ:1. 6m おもさ:102. 5 : H97A165B60C65D50S58 合計495 をモチーフにした。 Aが165と禁止伝説を除いて堂々の第一位。 頭突きを繰り返した結果、頭蓋骨が厚くなり、脳みそが縮んでしまったらしい。 分類通り頭突きをするために生まれたようなである。 ~型紹介~ @ 性格:むじゃき 今回はむじゃきで考察 orうっかりや 特性:ちからずく :31-31-31-31-31-31 6V想定 実数値:172-186-80-117-63-121 : CS252A4 技構成: ロックカット、、、 ~性格について~ 今回はむじゃきにし、ロッカ後に 準速スカーフを抜けるようにした。 最速は、ロッカ後に最速スカーフ 実数値241 まで抜ける。 準速は、ロッカ後最速1舞メガ 実数値219 まで抜ける。 ~について~ 安心安定のCS252振り。 無理に調整するよりも極振りの方が無難。 ~持ち物~ ・ この型は一択 ・ ・ ・タスキがあることで、役割対象の前で安心して積める。 ~技考察~ ・ ロックカット 確定 この型の肝となる技。 の火力と技範囲を活かすためには、非常に重要。 この技のおかげで、最速スカーフ型以上のSを手に入れられる。 ロックカット+ちからずく を両立できるのは、 、、化身、の4匹だけ。 とはよりも鈍足でロックカットを活かしにくく技範囲も微妙。 気になるのは、技範囲も広くSのも高い、化身ぐらいだろうか。 ただ、は化身とまた違った技範囲の持ち主なので、心配しなくても大丈夫。 主力技。 ・ 確定 ちからずく適応技。 よりも命中安定+反動なしという点で非常に優秀。 主力技。 ・ 確定 受け出しに来る に対する有効打として是非入れておきたい。 主力技。 ・ 確定 受け出しに来る 、に対する有効打として是非入れておきたい。 主力技。 、ピンポイント。 ・かみなり 火力を求めるなら。 ・ 命中安定を求めるなら。 ただし、H252D4などが確定2発になってしまうので注意が必要。 ・じしん などに対する有効打として。 ・ 対フェアリー。 などに対する有効打として。 基本は、この2パターン。 相手パーティ次第では3タテすることも可能。 、などは、積まずに殴ってしまった方が良い は竜舞、は最速スカーフの可能性があるため イワZと同様に、先制技、襷、がんじょうに弱いので、ステロ、サイコフィールドなどのサポートがあればより輝いてくれるはず。 ~主な役割対象~ メガ XY 、 メガ、 、 、 カプ・コケコ、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、... etc. ~苦手な~ 先制技、襷、がんじょう持ちの全て、高耐久全て メガ、、、、、、ラッキー、、、、、、襷、、、ピクシー、、Z催眠術... etc. ~最後に~ スカーフでは相手にできない 、、など を見られること、技選択が縛られていないこと、メイン技の命中不安が少々改善されていること、ロックカットでスカーフ以上のSを手に入れられることなど、総合力でスカーフを上回っていると思います。 を育成する際に、一つの候補として挙げていただけると嬉しいです。 ロッカ両刀を紹介した動画です。 の動画ですが、気になった方は是非ご視聴ください。 感想やアドなどのコメントは、か記事のコメント欄にお願いします。 ダメージ計算、役割対象、苦手な、運用方法など随時更新していきます。 最後まで読んで頂きありがとうございました!! sayane7223blog.

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