クトゥルフ 神話 trpg キャラシ。 TRPGキャラクターシート アーカイブスで実際にキャラを作ってみよう

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その他• サイトの概要 ここは誰でも使える、TRPGのキャラクターシートの作成補助ツールを公開しているサイトです。 以下のシステム別リストで、システム名をクリックすることであなただけのキャラシートを作成できます。 ただし、このサイトはJavaScriptの利用をOFFにしているとキャラクターを保存できません。 JavaScriptが利用できるかどうか、必ず確認してください。 本サイトの更新情報は親サイトのにて公開しております。 vampire-blood. vampire-blood. それ以外はリンク切れの可能性があります。 その他システムについて 艦これRPGなどサイコロ・フィクション系システムのサポートはが行っております。 本サイトにないシステムのシートはこちらのサイトさんにある場合がございます。 ご希望のシステムがない場合はこちらをご覧くださいませ。

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【クトゥルフ神話TRPG】脱獄は乙女の嗜み~心はいつでもお嬢様ですわ!~

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今回はクトゥルフ神話のキャラクター作りのお話をします。 これからクトゥルフ神話TRPGをやろう!って決めたのなら、まずキャラクターを作らなくてはなりません。 当ブログの【】で説明したのですが、キャラクターとはそのゲームにおけるあなたの分身です。 その分身を作っていこうという話ですね。 で、これがキャラクターシートなんですが、ようわからん!って思いませんかね? このキャラクターシートは、クトゥルフのルールブックを買うと、詳しい説明がのっていますが……ルールブック買うかどうか迷っている人向けに、ざっくりと解説したいと思います。 キャラクターの概要を決める まず、左上の【探索者名】【職業】【学校・学位】【出身】【精神的障害】【性別】【年齢】ですが、基本的には、自分の好きに決めちゃっていいと思います。 ただ、ゲームマスター側が年齢制限や人種や職業の制限などをお願いしてきたときはそれに従ったほうがいいです。 あと明らかにぶっ飛びすぎてるのもゲームマスターと相談した方が良いです。 3歳で公務員とか無理だからね。 でも最近だと、実は化け物、能力者、神様とか普通にあるので、無理じゃないのかもしれないですけどね! あと、【精神的障害】とかもゲームマスターと相談してほしいです。 『仲間をすぐ殺す』とか書かれるとゲームが崩壊しかねないのでね! まあ、そんなわけで、人間ですから、筋力が強い、容姿が良い、教養があるとか……人の数だけ違いますよね。 それを決めていきましょうって話です。 キャラクターの能力値を決める では、右上の能力値及び、能力値ロールと言うところを見ていきましょう。 【STR】【SIZ】【CON】【DEX】【INT】【APP】【POW】【EDU】【SAN】 【アイディア】 【幸運】 【知識】 【最大正気度】【ダメージボーナス】とあります。 これはキャラクターのステータスになりますが……なんか英語みたいのが多くて意味が分かりませんね。 実際慣れるまでは大変だと思いますが、一個一個ざっくりとお話させて頂きます。 ほんとざっくりです。 【STR】 筋力です。 6面ダイスを3個振った合計値がそれです。 18ならすごいマッチョ! 後々ダメージボーナスを決めるのに必要です。 【SIZ】 体格です。 6面ダイスを2個振って、合計値と+6します。 後々ダメージボーナスを決めるのに必要です。 【CON】 体力です。 6面ダイスを3個振った合計値がそれです。 窒息や毒に対する抵抗などに関係があります。 後々耐久力を決めるのに必要です。 【DEX】 素早さです。 時々器用さなどの数値にも使います。 戦闘の際の順番が早くなったりします。 【INT】 知性です。 6面ダイスを2個振って、合計値と+6します。 物事をちゃんと分析できるかなどですね。 勉強できなくても頭良い奴っているじゃないですか。 それです。 【APP】 容姿です。 6面ダイスを3個振った合計値がそれです。 数値が高ければ高いほど、イケメンor美人になります。 【POW】 精神力です。 6面ダイスを3個振った合計値がそれです。 どんだけメンタルが強いかなどを表します。 わりとこれはクトゥルフの肝です。 正気度やSAN、幸運に関係します。 【EDU】 教育です。 6面ダイスを3個振って、合計値と+3します。 学校教育で得た知識などです。 EDU12以上で高卒、EDU16以上で大卒です。 と、まあ、サイコロを振ってステータスを決めるのはここまでです。 今度はそれを元に、違うステータスを作成します。 以下のステータスは100面ダイスを振った時に、その数値以下を出せば、基本的には良いことが起きます。 ではざっくりと解説していきましょう。 【SAN】 sanityの略です。 その人の心の強さを表します。 運の良さを表します。 と、まあ、ここまでが100面ダイスを振って、判定するステータスです。 【最大正気度】 で、次の【最大正気度】ですが、これは99と書いておいてください。 多分ですが、最初にやる時には99以外はないと思います。 【ダメージボーナス】 そして、最後に【ダメージボーナス】ですが……。 例えば、攻撃力20の棍棒があったとします。 でも、攻撃20の棍棒でも、筋力が高い人と貧弱な人が使ったとき、相手に与えるダメージは変わってきますよね? つまりは相手に攻撃をしたときに、どれぐらいの『ダメージのボーナスを与えたか』と言うのが【ダメージボーナス】になります。 そして、その出た数を、クトゥルフのルールブックのダメージボーナス表を見て、算出します。 これは相手に攻撃を与えたときに、ダメージボーナスの数値のダイスを振れば、相手に追加ダメージが与えれます(例:+1D4なら、相手に攻撃を与えたとき、4面ダイスを1個振れます) 詳しくはルールブック見てもらえればなと思います。 キャラクターの作り方(その1)まとめ とりあえず、今回はここまで! お疲れ様でした。 凄く長いですよね。 でも実際、ここが楽しい場所だったりしますし、慣れたら数10分で作れます。 「うわー筋力高いのにブサイクだー」とか「イケメンなのに頭悪すぎるー」とかサイコロの出目の結果で、そのキャラクターを創造しながら想像できるわけですよね。 こういった自分のキャラクターを作ることを、キャラクターメイキングと言います。

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クトゥルフの日本刀技能について質問です。キャラシ製作の際に日本刀は...

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Red Worm Sanatorium Red Worm Sanatorium ( 赤虫療養所) menu - - - - - - - - archive のブロマガ記事からダウンロードできるpdfファイルです。 収録のクイックスタート・ルールに合わせた調整がなされているようです。 全43ページで、シナリオ「悪霊の家」および読み物風リプレイは、以前と変わらず含まれています。 巻末には、1920年代および現代の探索者シートが掲載されています。 (2019. 22アップロード)• (2019. 22アップロード) 需要があるかは分かりませんが、アンオフィシャル版を勝手に作成しました(問題がありそうだと判断すれば消します)。 ゲームをしていて、重傷や即死のポイント把握、ハードやイクストリームのポイント早見表が欲しくなったのです。 このままだとA4用紙2枚として印刷されます。 印刷後に2枚を見開きの形でコピーするか、プリンタの設定変更で2枚を1枚にまとめてからの印刷をおすすめします。 基本ルールブックのエラッタ表です。 他のサプリ等はまた今度。 表には非公式なものが含まれているので、オフィシャルから発表があればそれが常に優先されます。 また、表に間違いがあれば、それはすべて文責者(RWS管理人)の力不足に帰するものです。 なお、誤植や表記ミス、ご意見・ご感想などございましたら、最下部のメールまで、よろしくお願い申し上げます。 (2017. 25配信)• (2017. 17配信)• (2017. 10配信)• (2017. 09配信) より配布された探索者シートを勝手にリンクしました。 大きめのjpgファイルなので使い勝手は良いかと思います。 リンク先下部の注意事項をよく読んでから使用していただくのがよいかと思います。 (2011. 03修正)• (2011. 03修正)• (2011. 03修正)• (2011. 03修正)• (2011. 03修正)• (2011. 03修正)• (2011. 03修正)• (2011. 03修正) 基本的にはオフィシャル準拠です。 使い方は、普通に印刷するとA4用紙2枚に渡って出てきますので、そのまま印刷して2枚合わせてコピーされるか、印刷設定の変更で2枚一度に印刷されるとよろしいかと思います。 縮小をかけてオフィシャルと同じB4で印刷してもいいですね。 今後は、これを改良して、更に使いやすい形でシートを作成しようと考えております。 なので、キャラクターシートの誤植や表記ミス、ご意見・ご感想などございましたら、最下部のメールまで。 よろしくお願い申し上げます。 暫定かつ未完成版........ ホビージャパン出版分は全て網羅しましたが不完全リストのまま。 申し訳ない。 zipでパスワードをかけてあります。 (パスワードは日本語版ルールブック23ページ、下から3行目の文字).

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