麻痺無効 アイギス。 【アイギス】神獣スフィンクス降臨 神級をクリアしたい!

くろもじ屋′:千年戦争アイギス@敵ステータス(魔神降臨ミッション)

麻痺無効 アイギス

クラスチェンジ後のステータスは、レベルMAXでクラスチェンジした場合の数値。 ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。 風水使い 風水士 風水導士 八門風水導士 アイコン ドット絵• クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ) スキル名 Lv 効果 初回使用までの時間(秒) 再使用までの 時間(秒) 所持ユニット 銀 金 青 白 黒 Lv1 20秒射程1. 1倍 攻撃力が0. 8倍になるが同時に回復可能な味方の数が1人分増加 - - - - - - Lv2 21秒射程1. 1倍 攻撃力が0. 8倍になるが同時に回復可能な味方の数が1人分増加 - - - - - - Lv3 22秒射程1. 1倍 攻撃力が0. 8倍になるが同時に回復可能な味方の数が1人分増加 - - - - - - Lv4 23秒射程1. 2倍 攻撃力が0. 8倍になるが同時に回復可能な味方の数が1人分増加 - - - - - - Lv5 24秒射程1. 2倍 攻撃力が0. 8倍になるが同時に回復可能な味方の数が1人分増加 - - - - - - Lv6 26秒射程1. 3倍 攻撃力が0. 8倍になるが同時に回復可能な味方の数が1人分増加 - - - - - - Lv7 27秒射程1. 3倍 攻撃力が0. 8倍になるが同時に回復可能な味方の数が1人分増加 - - - 22 - 43 Lv8 28秒射程1. 4倍 攻撃力が0. 8倍になるが同時に回復可能な味方の数が1人分増加 - - - - - - Lv9 29秒射程1. 4倍 攻撃力が0. 8倍になるが同時に回復可能な味方の数が1人分増加 - - - - - - Lv10 30秒射程1. 5倍 攻撃力が0. に続く2人目のイベント産風水使いである。 能力値自体は平凡だが特に癖もなく、無課金でも入手の見込める風水使いとして毒マップや悪天候などの対策要員となれる。 最終的な好感度込みの攻撃力は金のと大差ないが、「属性:獣人」を持つのが差別化ポイントのひとつ。 属性指定のバフを受けられるほか、属性による出撃条件を満たすことができる。 スキル「天医の龍穴」使用中は攻撃力が下がるが、射程と回復対象が増加する。 回復対象数が減る代わりに並みの回復力を出すピピンとは対照的な性能といえる。 範囲攻撃・同時攻撃相手の戦線維持に強みを発揮してくれるだろう。 逆に特定のユニットにダメージが集中する状況では使用を控えたい。 合計回復量自体は増えるため、配置や、等で被ダメージを分散させると効果的。 第一覚醒 覚醒アビリティ「安らぎの呼吸」により自身のHPが徐々に回復する、所謂リジェネ(0. 5秒毎に15)を得る。 スキル中はリジェネの回復量が2倍。 ただしそもそも回復ユニットなので、スキル覚醒前提のアビリティといえるだろう。 風水使い全体に言えることとして、クラス特性の強化によりぐっと使いやすくなる。 アビリティの効果はさほど派手ではないが、覚醒を目指す意義は十分にあるといえる。 第二覚醒 八門風水導士 攻撃力が伸び、スキル中は敵の遠距離攻撃の対象にならない。 スキル覚醒のデメリットをカバーできるため、セットで行いたい。 つまり、自身のHP回復手段がアビリティによるリジェネしかなくなるということである。 後衛なので通常運用では問題になりにくいが、風水使いでありながら範囲攻撃が怖くなる。 配置には気をつけたい。 また第二覚醒によりスキル中隠密特性を得れば同時攻撃などにも対応できるので、スキル覚醒をするなら第二覚醒とセットで行うのが吉。

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特定能力まとめ/状態異常無効

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0倍、MAX7. 0倍 天使像 近接 エンジェル 物理 22500 神級 2100 神級 4000 10 全体 発生 補正 中級: 上級: 極級: 神級: ニエル 王子、失礼するよ。 いきなり入ってきてごめん。 けれど、どうしても王子に 伝えなきゃいけない事があるんだ。 どうやらついに、神が解き放った兵器…… ……『神獣スフィンクス』が 動きだしてしまったみたいなんだ。 少し前の事だよ。 砂漠の大地にて 遺跡を警備していた兵たちが、 天使の軍団に襲われたみたいなんだ。 砂漠の遺跡には、強力な力を秘めた魔具や呪具、 聖具の類が眠っているからね。 それらが王子の力に ならないよう、遺跡の破壊を狙っていたんだと思う。 そんな戦闘の最中、天使達の放つ謎の光に 包まれた途端、戦っていた兵達は遥か遠方の地に 飛ばされる事象に遭遇したみたいなんだ。 大急ぎで戻ったものの既に天使達の姿はなく、 遺跡は破壊された後だったんだって。 その後も各地の遺跡へと天使達は襲撃を 繰り返してるみたいだ。 けど、皆の応戦空しく、 その光に包まれれば成す術なく遺跡は…… ……こんな事が出来るのは 神獣の持つ力『神の威光』に違いないよ。 このまま手をこまねいていれば、全ての遺跡が 破壊されてしまうのも時間の問題だよ。 そこで、 ケイティから一つ作戦があるみたいなんだ。 ケイティ 王子、事情は把握頂けましたでしょうか。 ただでさえ強力な力に加え、神の威光。 ……神獣とは非常に厄介な存在ですね。 ですが、どうやらその力も 無敵という訳ではないようです。 後方より援軍に駆け付けていた兵達によれば、 戦場から幾何かの距離があった者は、光を浴びても 威光の影響を受けなかったと報告があります。 更に威光を放ってしばらくの間は、 再度光を放つ様子は見られなかったとの報告も。 恐らく威光の効果が及ぶ距離には限界があり、 一度発動すれば再度発動するには長い時間を 要するのでしょう……そこで、私に策があります。 部隊を一波、二波、三波と分け部隊を後方に退避し、 神の威光の発動を見て順次部隊を切り替えていく…… 『大総力戦』を提案させて頂きます。 『~大総力戦について~』 『大総力戦は、3つのチーム編成を用いて戦う 特殊なミッションとなります』 『複数のウェーブで構成され、各ウェーブの 切り替え時には配置したユニットは一旦全て 撤退となり、チームが切り替わります』 『出撃コストが回復しない為、 各ウェーブでコストをどう使うかが、 重要な攻略の鍵となります』 ケイティ 作戦は把握されましたでしょうか。 多くの兵、 複数部隊を用いた大規模での戦いになります。 くれぐれもご注意頂ければと思います。 また、敵の布陣を見るに、 敵の第一波はマミーと通常の天使兵など、 さほど大した戦力ではないように思えます。 私の私見になりますが、第一波においては 次の戦いに備え、後方の準備を優先する事が 今回の戦いの肝となるのではないでしょうか。 それでは王子、準備が整い次第 砂漠の地へと向かいましょう。 これより『大総力戦』開始致します! 天使 --遺跡の破壊は大分進みましたが、 この程度ではまだまだ足りませんね。 主より仰せつかりし命は、 天界に仇なす聖具が目覚める事なきよう、 人間の力になりうる聖具全ての滅却。 破壊できないようであれば、 利用されぬよう地中深くへ封じよとの事です。 徹底した破壊を……。 ケイティ --そこまでです! アサル 酷い……偉大なる英霊達の眠る 祖先の墓を……絶対に許しません! 天使 ……愚かな人間達ですね。 懲りずにまた来たのですか。 何度来ようとも同じ…… ……いえ、人間なりに少しは 知恵を絞ってきたようですね。 ケイティ そう何度も同じ手を食う訳にもいきません。 神獣の力が及ぼす効果の範囲は 既に見切っています。 アサル 例え私達が遠方に飛ばされようと、 後方に控えた部隊がすぐさま駆け付け 必ずあなた方を止めてみせます! 天使 人間如きが浅知恵を……良いでしょう、 主に背きし愚かな人間達よ…… ……『神獣スフィンクス』その力を以て 愚かな魂を浄化して差し上げましょう。 ザラーム 神獣スフィンクス……奴の放つ威光の前には、 歴戦の勇者でさえ畏怖し、震え、 立ち上がる事さえ困難だと言われている。 あの巨像の状態……恐らくまだ 力を蓄えている最中なのだろう。 だが、 刺激を加えればいつ動きだすかもわからんぞ。 ケイティ ……不用意な攻撃は避け、攻撃の機会を しっかりと見極める必要がありそうですね。 王子、慎重な指示をお願いします! スフィンクスの巨像は、倒されるか 一定時間が経過すると変身します。 変身後のスフィンクスは、 時間経過で味方全体を麻痺にします。 兵士 --ほ、報告ッ! 天使達の大軍が接近中! 敵の本隊が到着したものと思われます! 天使 悔悟の祈りは済みましたか? 神に背きし愚かな人間達よ。 モーティマ けっ、何度来たって同じ事だぜ! 神獣なんざ、何度でもぶっ倒してやらぁ! 天使 ……人とは本当に愚かですね。 力を分け与えた巨像を払い除けた事で、 まるで勝った気でいようとは……。 ニエル ……皆、気を付けて。 強い神獣の力を感じる……以前までとは 比べ物にならない力だよ。 天使 先遣隊であった我々に本隊が合流した今、 人間には万に一つの勝ち目もありません。 ですが、死にゆく貴方達を圧倒的な力で以て蹂躙し、 世界中の人間達に底なしの絶望を与えるため、 神獣スフィンクスの真の力をお見せしましょう。 アンナ 王子、ここが正念場です。 なんとしても天使たちを退け、 砂漠の人々と遺跡を守り抜きましょう! 天使 くっ……神獣の力をもってしても、 これほどまでに押されようとは……。 人間達の力を少し侮りすぎていたようですね。 ……全軍、撤退。 これ以上の損害を出しては神の御心に反します。 バラッド おう、とっとと帰れ帰れ。 二度と来るんじゃねえぞ。 アサル て、天使達が退いていきます。 やった……私たち、故郷を守りきれたんですね! ザラーム あぁ、現世の英雄に率いられし勇士達のおかげだ。 王子、それに皆の者よ……ありがとう。 砂漠の民は永久にこの大恩を忘れぬだろう。 ケイティ そんな……大恩だなんて。 ともあれ、遺跡の破壊を目論んでいた 天使たちの企みは阻止することができましたね。 アンナ ええ……この勝利はきっと、 私たち人間にとって大きな礎となるでしょう。 皆さん、今回は本当にお疲れ様でした。 ザラーム ……また会ったな、王子。 天使達との戦いでは本当に世話になった。 砂漠の遺跡の復興は着々と進みつつある。 遺跡全てを破壊されずに済んだのは、 王子、お前のお陰だ。 改めて感謝しよう。 さて、今回俺がここに訪れた要件なのだが、 実は先日砂漠の民による会合において、王子に 『獅子女を討伐せし勇者』の称号を贈ることが決定した。 これは砂漠の地を救ってくれた功績に対する、 我々砂漠の民からの深い尊敬と感謝の証でもある。 だが、それは同時に、 遥かな昔に砂漠の地を邪悪から救ったと伝えられる 偉大なる英雄に贈られたのと同じ称号でもあるのだ。 そして、その称号を得た王子には、 英雄が所有していたとされる 名剣も贈られることとなった。 英雄の魂が宿るといわれる天下無双の剣だ。 それ故に使い手を選び、 使いこなすのは至難の業だという。 いかなる戦局でも有利に働くとは限らぬ故、 以前の戦い方と状況に応じて使い分けると良いだろう。 この剣の力が必要となった際には 称号を『獅子女を討伐せし勇者』に変更してくれ。 王子ならその剣と、それに宿る力を 必ずや使いこなすことができると信じている。 その剣を振るう勇姿が見られることを、 今から楽しみにしているぞ。 ユニット 効果 近接マス配置ユニット 黒 覚醒前後アビリティ 麻痺無効 黒 覚醒前後アビリティ 麻痺無効 白 覚醒アビリティ 麻痺無効 白 覚醒アビリティ 麻痺無効 白 覚醒アビリティ 麻痺無効 白 覚醒アビリティ 麻痺無効 白 覚醒前アビリティ 麻痺無効 銀 Lv55アビリティ 麻痺無効 銀 Lv55アビリティ 麻痺無効 系 ネクロマンサー系のトークン 麻痺無効 黒 アーマーメイド 第二覚醒アーマーメイドのクラス特性 麻痺無効 白 第二覚醒アーマーメイドのクラス特性 麻痺無効 スキル 麻痺無効 スキル中 白 通常スキル、覚醒スキル 麻痺無効 スキル中 白 通常スキル、覚醒スキル 麻痺無効 スキル中 白 覚醒スキル 麻痺無効 スキル中 白 覚醒アビリティ、系クラスが対象 麻痺無効付与 白 覚醒前後アビリティ、が対象 麻痺無効付与 遠距離マス配置ユニット 白 覚醒アビリティ 麻痺無効 銀 Lv55アビリティ 麻痺無効 黒 ハイエロファント 第二覚醒ハイエロファントのクラス特性 麻痺無効 黒 ハイエロファント 第二覚醒ハイエロファントのクラス特性 麻痺無効 白 第二覚醒ハイエロファントのクラス特性 麻痺無効 白 第二覚醒ハイエロファントのクラス特性 麻痺無効 白 第二覚醒ハイエロファントのクラス特性 麻痺無効 金 第二覚醒ハイエロファントのクラス特性 麻痺無効 金 第二覚醒ハイエロファントのクラス特性 麻痺無効 覚醒後のクラス特性 麻痺からの回復時間半減 射程内 黒 通常スキル、覚醒スキル発動時 麻痺から即時回復&スキル中麻痺無効 射程内 白 覚醒スキル発動時 麻痺から即時回復&スキル中麻痺無効 射程内• 例えばスフィンクスが3体いると麻痺蓄積速度も3倍になる• コストについて やで天使を倒すとコスト2になり、 ワルキューレ系の覚醒スキルならコスト回復量2倍の効果により雑魚天使1体でコスト4稼ぐことができる。

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「雷霊使いジルヴァ」の性能まとめ!最強のDPSトークン 千年戦争アイギス | なにかの奮闘記

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「雷霊使いジルヴァ」の性能まとめ 覚醒前 グラフィックは褐色キャラですが、いい味出しています アビリティ「雷霊使役」・・・魔界の能力低下なし、HPが徐々に減るが敵を足止めせず周囲に高速攻撃する小型のサンダーエレメンタルを使役 魔界適応エレメンタラーは使いやすいですし、トークンが優秀 自滅性能トークンですが、射程がかなり狭いので注意(近接ユニット並み・射程55)しかし攻撃速度も早く、DPSがかなり高い優秀なトークンとなっています スキル「 ストックエレメント」・・・30秒自身の攻撃防御1. 5倍、トークン所持数を1回復 トークン回復スキルもいいですが、スキル覚醒もやばいです 覚醒後 覚醒グラフィックがすごく気に入った。 これは欲しいです 覚醒アビリティ「上級雷霊使役」・・・魔界の能力低下なし、HPが徐々に減るが敵を足止めせず周囲に高速攻撃するサンダーエレメンタルを使役、自身とそのトークンの状態異常無効 トークン性能も上がりますが、状態異常無効はいいですね。 元々自滅トークンなので使い捨てで使うけど、麻痺持ち強キャラにもぶち込める トークン性能• HP777• 攻撃力186• 防御力57• コスト8• 魔法攻撃 性能ですがジルヴィ込で597なので、範囲内で使ってあげましょう。 しかしスキル覚醒のDPSはかなりやばい スキル覚醒 スキル覚醒でさらにDPSが上がります かなりの攻撃速度(ガドリング並み)にはやく、DPSがかなり上がる。 ぜひスキル覚醒して運用したい 第二覚醒 グラフィックも楽しみですが、このトークンはやばい まとめ トークンやばいです 短命ですが、その分DPSを出してくれるし、バフ盛るのも楽しいトークン レアリティプラチナと思えないエレメンタラーになりましたが、他のエレメンタラーとの使い分けもできますし、いいキャラが実装されたと私は思う バフ盛り合戦も楽しそうですし、ロマンあふれるエレメンタラーというかトークンが実装されたね スポンサードリンク.

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