マイクラ 統合 版 経験 値 トラップ。 経験値トラップでおすすめはどれ? 初心者用から最高効率までご紹介!#360

【マイクラ統合版1.14.3】天空トラップタワーの作り方!回路なし

マイクラ 統合 版 経験 値 トラップ

ネザーゲート(ポータル)にはゾンビピッグマンが湧きます。 これは通常のMOBの湧きとは別判定です。 JEはプレイヤーが32マス以内と近くにいないと湧きません。 それに対してBE(統合版)は読み込み範囲内ならエブリシングOK。 敵対的MOBの上限に影響しない & 出現範囲が広い 昨今Karimita社のの調査によりネザーゲートから出現したゾンビピッグマンはSurface属性を持つとの結果がでています。 トラップタワーの湧きに影響あります。 ということは…そう! ネザーゲートを使ったゾン豚トラップをトラップタワーにつなげると金の塊や延べ棒〔インゴット〕を大量にゲットしつつ、 経験値効率を大幅にアップできます。 設置には大量の黒曜石が必要なのでコストはかさみますが効果は絶大の抜群です。 Switchだと10基設置しただけで重い…との報告を受けました。 このトラップ微妙じゃないの! karimita社が開発したTTの処理層まで流し込む水流の作り方やネザーポータルの効率よい並べ方、ネザーの溶岩を利用して黒曜石を生成するのが楽になる小技まで紹介します。 今はこの方法がおすすめ(1. ネザーポータルにゾンビピッグマンが湧く仕様 ゾンビピッグマンがネザーゲートを通じてオーバーワールド(普通の世界)に湧く条件を確認していきます。 ゲートとかポータルとか気分で呼び方が変わるのでご了承ください(実はネザーポータルのほうが正しい)。 ゾンピピッグマンが湧く場所 BEはポータルの隣のスペース(空中)に湧きます。 そのまま落っこちるのでトラップドアは不要です。 JEはポータル下の黒曜石の床に湧きます。 その隣にトラップドアを設置して落っこちるように誘導します。 隣接させて良いのか離すべきか? ネザーポータルを並べたときに浮かんだ疑問です。 湧くスペースが被った時に湧き判定は重複するのかどうか。 答えはセーフです。 間2マス空ける必要はありません。 ネザーゲートの最大サイズ ネザーゲートにはMAXのサイズがあります。 ネザーポータル形成に角はいりません。 最大サイズのネザーゲートを作るのに必要な黒曜石は1辺が21個の84個必要です。 ネザーゲートの連結 ネザーゲートは上や横につなげることができます。 このとき1辺をそのまま利用できるので63個の追加でOK。 ゾンビピッグマンが湧く範囲 JEは残念ながらプレイヤー32マス以内らしい(らしいってオイ)。 BEは読み込み範囲内なら湧きます。 しかも 縦方向には無制限なので岩盤から天空まで設置できます。 一体どれだけ設置できてしまうのやら。 どうです、やばいでしょ? BEゾン豚トラップの弱点 トラップドア不要。 湧き範囲広すぎ。 BEのネザーゲートは良いこと尽くめに見えますが弱点もあります。 JEはアイアンゴーレムなどに殴らせて敵対化させると、プレイヤーが手を下さずとも経験値をドロップします。 BEはプレイヤーが直接殴らないと経験値はでないので経験値トラップとしての自動化はできません。 ゾンビピッグマントラップの作り方 今回のゾンビピッグマントラップはトラップタワーの処理層に流し込むことを想定しています。 処理層への水路の作成 水流の延長テクニック ゾンビピッグマンを淀みなくスムーズに運ぶために途切れない水流を作ります。 処理層の壁の横に仮ブロックを設置。 1列ずらっと並べます。 仮ブロックの上に開いたフェンスゲートを置きます。 そして終わりの壁を取り壊し看板を設置。 看板の上に水を置きます。 そのままだと看板やフェンスゲートが水を含んでしまうので、先に仮ブロックを並べてからそれに向かって水を設置します。 仮ブロックを除去して完成です。 横幅を足したいときは 水路の横幅を足したいときは2段高いところから流してやるとよかです。 低いと延長部分の水が流れ込んで水流がおかしくなります。 水路の完成イメージ。 処理層の水流 ザ・トラップタワーから画像を拝借。 これスマホから見ると少し小さかったんですよね。 拡大する手間かけさせてごめんなさい。 見取り図の上下方向へピッグマン用の水路をドッキングさせます。 処理地点 Karimita社のTTの処理地点を使います。 ゾンビピッグマンに湧き上限はありません。 放っておくと際限なく溜まって重くなります。 離れるたびにネザーポータルを点けたり消したりするわけにもいかないので、アイテム回収機構も同時に取り付けます。 ホッパーの上にハーフブロックを敷きます。 そして周囲の四隅に柱を2段建てる。 本棚の位置にブロックを2段設置。 本棚を使ってるのは私の趣味で、このままエンチャントテーブルを置いて使う遊び心です。 普通のブロックで構いません。 周囲をブロックで囲みます。 シーランタンの部分はフルブロック(レッドストーン信号が伝わるブロック)ならOK。 シーランタンの内側に粘着〔吸着〕ピストンを2段にして設置。 それにマグマブロックをくっつけます。 マグマブロックはトラップタワー用なのでピッグマン専用なら他のブロックでOK牧場。 ついでにアイテム回収放置モード用の回路、レッドストーンとリピーターを設置。 JEだと周囲のブロックを1段ずつ上に上げれば作動します。 あとガラスの上にレッドストーンを置けないので他のブロックで。 ホッパータイマー 巷ではラブホッパーなんて呼び方もあるようですが、このブログは健全なので控えます。 ホッパーを向かい合わせに設置• ホッパー内アイテムが発する信号をコンパレーターで取り出す• それをブロックへ伝える• そのブロックの上のレッドストーン(パウダー)に信号が伝わる• レッドストーンの信号を受けてピストンが作動(JEは粘着ピストン)• レッドストーンブロックが動かされ信号を制御 ホッパーに入れるアイテムは21~24個。 豚専ならお好きな数で。 ブロックの横に挿したレッドストーントーチから、アイテム回収機構へ信号を送ります。 1本は回路へ直接つなぎます。 BEはもう1本の導線を作り、2遅延のリピーターを追加してください。 粘着ピストンの開閉が速すぎるとドロップが下に落ちにくいので間隔を広げる役割です。 JEは1本でOK。 2遅延のリピーターは必須です。 無いと粘着ピストンのブロックの引き剥がしが発生してしまいます。 処理層から処理地点への筒 モンスターが落ちる処理地点の中央に神々の遊び心でエンチャントテーブルを設置。 ピストンで圧殺するための役割を担っています。 エンチャントテーブルからそのまま処理層の高さまで柱を伸ばします。 豚専ならマグマブロックは不要。 このブロックの高さが処理層の1番低い床になります。 ゾンビピッグマントラップの経験値効率 BEのゾンビピッグマントラップのエンチャント経験値レベル増加スピードを計測。 まずはトラップタワー抜きで作ってミタ。 最大サイズのネザーゲート114基。 黒曜石およそ8,000個で エンダーマントラップに並びました。 黒曜石8,000個なんて途方もないような数字ですね。 しかしながら何もいっぺんいやることはありません。 ネザーゲートを増やしただけ効率が上がっていくので、できるペースでやればよかとです。 上の画像の並べ方、3段積み重ねると待機場所がY5のときにY100までいってしまうのでちょっと変ですね。 地下に作っても地表に出るし天空だと制限に引っかかるし。 ~のちほど~ シミュレーション距離4チャンクで 湧き潰しを兼ねて地下に作った or switch時代に天空に作ったトラップタワーに適したネザーゲートの並べ方を提案する予定です。 溶岩バケツのネザーゲートを少し簡単に作る方法 ミタ式型枠術(とっさに考えただけ) 3本の柱とはしごで作った型枠に溶岩バケツを流し込んでいきます。 四方がブロックなどで塞がれてると(空気がない)火が燃え移りません。 ネザーゲートの1辺21個分の溶岩を流し込んだら、一番上のはしごに水を含ませます。 それから溶岩の横のはしごを上から壊していくと、上から順に黒曜石ができあがっていきます。 手前のはしごは水が溢れないようにせき止めてるだけです。 横の辺はまあ、大丈夫ですね。 シュルカーボックスを複数所持してる方ならネザーの溶岩を大量に持ち帰るのは簡単なので、MAXサイズのネザーゲートを作るのにそう苦労しないと思います。

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【マイクラ】多層式トラップタワーの経験値&アイテム効率がエグいことに…【統合版】

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エンチャントや金床での合成には大量の経験値が必要です。 そんなときにあると便利なのがゾンビトラップ。 今回は、ゾンビスポナーを使った経験値トラップの作り方を紹介します。 JE1. 13以降&統合版対応型です。 ゾンビトラップの概要 トラップの全体像はこんな感じになります。 スポナーからスポーンしたゾンビを水流で運び、水泡エレベーターで持ち上げて落下ダメージを与えます。 ダメージを与えられたゾンビは石の剣一撃で倒せるくらいの体力になっているので、ある程度ためたらまとめて処理して経験値をゲットします。 設計図 Java Editionのゾンビトラップ設計図。 トラップを横から見ています。 ゾンビスポナーの置かれた空間がスポーン部屋です。 この部屋でスポーンしたゾンビはスポーン部屋の下に描かれている水路に落とされます。 Java Editionではスポナーからチキンジョッキーがスポーンするので、水路を二段にして振り分けています。 下段の水路まで落ちたゾンビは、水泡エレベーターで一気に上まで持ち上げられます。 その後21. 5ブロック分の高さから落とされ、ダメージを受けた状態で落下地点にたまっていきます(設計図には描かれていませんが、落下地点の床にはハーフブロックを設置します)。 統合版(BE版)のゾンビトラップ設計図。 統合版(BE版)ではスポナーからチキンジョッキーはスポーンしないので、水路は一段でOKです。 溶岩の設置も必要ないので、Java Editionに比べると作るのが楽ちんです。 ゾンビスポナーの周りで建設する このトラップを作るためには、ゾンビスポナーが必要です。 ゾンビスポナーは洞窟や廃坑でたまに発見できる「ダンジョン」に置かれています。 ダンジョン内のスポナー。 暗闇の中で炎のようなものを発しています。 ダンジョンは丸石と苔むした丸石で作られた小部屋で、チェストが0~2個と中央にスポナーが置かれています。 洞窟や廃坑につながる形で生成されるので、隅々まで探してみてください。 ダンジョン内のスポナー(スポーンブロック)はシルクタッチで破壊してもアイテム化できず、持ち運ぶことはできません。 スポナーを発見した場所でトラップを作ることになるので、見つけたら座標をメモしておきましょう。 ソウルサンド式水泡エレベーターを作る ゾンビを持ち上げるために、ソウルサンドを使った水泡エレベーターを使用します。 水中に設置されたソウルサンドからは、触れたMobやアイテムを上昇させる泡が発生します。 ソウルサンドから立ち上る泡。 ソウルサンドはネザーに生成されるブロックです。 ネザーゲートを作る手間はありますが、ソウルサンドを見つけること自体は簡単なので、サッと行ってサッと採取して戻ってきましょう。 ネザーの大陸部分で発見できます。 建設手順 -1. 13対応型- では、実際の作成手順を紹介していきます。 ゾンビトラップ建築の作業工程は大まかに、• スポーン部屋の制圧・整備• 水路を作る• エレベーターの作成• 待機場所・ゾンビ落下地点の作成• 水の設置 という流れになっています。 順に見ていきましょう。 ダンジョンの制圧 ゾンビスポナーの置かれた部屋(ダンジョン)を見つけたら、中にいるゾンビをすべて倒したあと、ゾンビがスポーンしないように松明で部屋を明るく照らしましょう。 松明の置かれたスポナー。 中にいるゾンビが倒しづらいときは、ゾンビが出てこれないようにいったん全ての隙間を塞いでから、1ブロックぶんの隙間をあけて攻撃すると安全です。 湧き潰しは、小さい部屋ならスポナーの上に松明を置くだけでOKです。 大きい部屋の場合はスポナーの上に松明を置いても隅が暗いままになる可能性があるので、壁にも松明を設置しておきましょう。 部屋ができたら、改めて湧き潰しをしておきましょう。 通常モンスターは地面(床)にしかスポーンしませんが、スポナーは空中にもゾンビをスポーンさせることができるので、部屋全体が明るくなるように壁にも松明を設置する必要があります。 湧き潰しされたスポーン部屋。 スポーン部屋の外でゾンビがわくとトラップが機能しなくなるので、すぐ近くにゾンビが湧きそうな空間がないかチェックしながらスポーン部屋を整備しましょう。 水路を作る スポーン部屋の端っこに、床を掘り下げて水路を作っていきます。 部屋の端に水路を作ります。 掘り下げる深さは4ブロックのところと5ブロックのところがあります。 横から見るとこのようになります。 チキンジョッキー対策 チキンジョッキーがスポーンするとエレベーターの最上部にニワトリだけがたまったり処理槽にニワトリが落ちてきてゾンビ処理の邪魔になったりするので、別で処理できるようにしておきます。 上段の水流を支えるための看板を、下画像のように貼り付けます。 看板の先を3ブロックの高さで4ブロックほど掘り進めます。 掘り進めた先には、下画像の位置で看板を設置。 上画像の水路は高さ2ブロックで作ってもいいのですが、高さ2ブロックだとニワトリにのった子供ゾンビが天井に埋まって変な挙動をすることがあったため念のため高さ3にしています。 看板の下を5ブロックほど掘り下げ、一番下に溶岩を入れておきます。 溶岩の位置がスポーン部屋に近すぎると、溶岩の明るさがゾンビのスポーンに影響を与えてしまいます。 部屋からは少し離れた位置に溶岩を設置するようにしましょう。 あとは水路に並べた看板の上と水路の床にぞれぞれ水を流せば、水流を2段にすることができます(水はあとでまとめて設置します)。 ゾンビは水に沈むので上の水流をすり抜けて下の水路に落下。 チキンジョッキーは浮くので上の水路で逆方向に運ばれて溶岩によって処理されます。 無事に振り分けが成功しています。 エレベーターの建設 スポーン部屋の整備がおわったところで、次はゾンビを持ち上げるエレベーター部分を作っていきます。 作るのはソウルサンド式水泡エレベーターです。 水路の先を高さ3で3ブロック掘り進め、下から二段目はさらに1ブロック奥に掘っておきます。 掘り進めた先に、丸石の塀(丸石の壁)、看板2枚、ソウルサンドを設置します。 横から見るとこんな感じ。 水路の床に丸石の塀(統合版では丸石の壁)を埋め込むことで水路に0. 5ブロックの出っ張りを作っています。 さらにソウルサンド上の水源から横のくぼみに水が流れることで、ソウルサンドにのぼってきたゾンビがソウルサンドの中央に引き込まれるようになるので、泡にふれてすぐに上昇していってくれます。 丸石の塀は、塀であれば他の素材でもOKです。 スケルトントラップではフェンスでも大丈夫ですが、ゾンビトラップでは子供のゾンビが隙間に落ちてしまうことがあるので塀を使うようにしましょう(コメントで教えていただきました。 ありがとうございます!) 以前のエレベーター接続部(左)と現在のエレベーター接続部(左)。 以前は上画像の左のような設備でトラップを作っていました。 この設備でもトラップは機能してくれていましたが、水流が途切れるところでどうしてもゾンビが止まってしまいます。 しかし丸石の塀を足場に使った現在の接続方法なら、水流を途切れさせることなくゾンビをエレベーターに運び込むことが可能。 スルスルッとゾンビがエレベーターに入っていくので、見ていて気持ちがいいです。 次はソウルサンドの上を掘ります。 足元に砂や砂利などあとから破壊するのが簡単なブロックを積み上げて上がっていくといいです。 設計図にしたがって、Java版ならソウルサンドの上に28ブロックぶんの空間ができるように、統合版なら26ブロックの空間ができるように掘りましょう。 多少ズレても、落下地点の高さを変えることであとから調整は可能です。 最上部は高さ2で横に3ブロックぶん掘り、落とし穴になる場所には看板を設置します。 スポナーが生成されていた位置によっては、この最上部が地上に出てしまうことがあります。 その場合は光を通さないブロックで天井を作っておかないと、太陽の光でゾンビが燃えてしまうので注意が必要です。 看板の下は22ブロックぶん掘り下げます。 ここまでで、ソウルサンド式水泡エレベーターの構造部分は完成です。 スポーン部屋は四方を壁で囲んで真っ暗にしておく必要がありますが、エレベーター部分は壁をガラスブロックに中が見えるようにしておくことができます。 サバイバルでは建築が大変になりますが、運ばれるゾンビを見るのも楽しいので余裕があったら挑戦してみるといいです。 落下地点の整備 ゾンビがたまる落下地点は、高さ3で横に3ブロック広げておきます。 JE1. 11から、1ブロックに25体以上のMobがいると窒息ダメージを受けるようになっています。 このトラップでは落下地点を横に広げ、合計で75体まではためられるような設計にしました。 もっと多くのゾンビをためたければ、さらに広げておく必要があります。 床にドロップアイテムを回収するためのホッパーとチェストを設置しましょう。 ホッパーの上にはハーフブロックでフタをします。 ゾンビが出てこれないようにガラスブロックで塞いだら、落下地点の完成です。 水を流す 最後に、スポーン部屋、水路、エレベーターに水を設置していきます。 スポナーの上にゾンビが乗らないように、ハーフブロックをおきます。 奥の壁際から水路に向かって水を流します。 赤枠の部分に水を設置します。 水が流れた状態。 ちょうど水路の手前で水流が途切れればOKです。 水路にも水を流します。 水源を置くのは、この2ヶ所です。 流れるとこうなります。 上段は溶岩方向、下段はエレベーター方向に流れます。 次は、エレベーターを水で満たしていきます。 水を設置するのは、最上部のこの場所です。 水流が下に降りていって、ソウルサンドに到達すればOK。 統合版では水流でもソウルサンドの泡が発生するので、ここまで設置すればエレベーター内に泡が発生します。 Java Editionの場合は泡を発生させるためにもう少し作業が必要です。 水流をコンブで水源化 Java Editionの場合、水流ではソウルサンドの泡が発生しないため、ソウルサンドの上を1ブロックずつ水源で満たす必要があります。 しかし、水入りバケツをたくさん揃えるのは結構大変です。 そこでソウルサンドを一時的に土ブロックに変更し、その上にコンブを植えていくことで水流を水源に変化させます。 ソウルサンドの代わりにおいた土ブロックの上に、コンブを設置。 コンブを上まで積み上げます。 コンブが植えられたことで、エレベーター内のすべての水流が水源に変化します。 一番下のコンブを破壊しましょう。 土をソウルサンドに変えれば、エレベーター内に泡が発生します。 これでトラップの完成です。 スポーン部屋の明かりをすべて撤去すれば、ゾンビのスポーンが始まります。 プレイヤーの待機場所 プレイヤーはゾンビの落下地点の近くで待機して、ゾンビがたまるのを待ちましょう。 スポナーから16ブロック以内にいないとトラップが可動しない(ゾンビがわかない)ので、離れすぎないように注意してください。 溜まったゾンビを治癒のスプラッシュポーションで一気に倒すのが、めちゃくちゃ気持ちがいいです。 大量の経験値をゲット。 ゾンビがたまるのを待っていると、5分を過ぎたあたりから窒息ダメージを受けるゾンビが出始めます(Java Edition)。 タイマーをかけるなどして、5分ごとに倒すようにしましょう。 長時間放置したい場合は、落下地点をもっと広げて放置してください。 トラップの効率 落下ダメージでゾンビが死ぬように改造して30分放置したところ、230個の腐った肉が手に入りました。 これはゾンビの数に換算すると、およそ250体になります(検証したところゾンビ1体は平均0. 913個の腐った肉をドロップします)。 ゾンビ1体から得られる経験値を5とすると、30分では1250。 経験値レベルでいうと28以上29未満くらいの量です。 実際、このトラップで経験値レベル30に到達するには、35分強の時間が必要でした。 JE1. 2以前のゾンビトラップ Java Editionは古いバージョンでプレイしている人も多いので、以前のバージョンのゾンビトラップの作り方も以下にのせておきます。 2以前ではソウルサンドの泡が発生しないかわりにゾンビが水中を上昇する仕様なので、看板と水源を交互に設置する水流エレベーターを使うことでゾンビを上に持ち上げることができます。 その他の構造は、上のトラップとほとんど同じです。 全体像はこんな感じ。 このトラップでは子供のゾンビを持ち上げることができないため、子供ゾンビは下の溶岩で処理。 チキンジョッキーも同じ場所で処理していきます。 設計図 -1. 2以前- Java Edition1. 2以前のバージョンで使用できるゾンビトラップの設計図。 スポーン部屋でスポーンしたゾンビを水路でエレベーターに運ぶのは上と同じですが、エレベーター部分が水源と看板を交互に設置する形になっています。 水路の水流で上下にチャプチャプと動いているゾンビの頭が水源につかると、ゾンビは上に上昇しようとします。 上昇して頭が水から出たと思ったら次の水源に頭がつかり、最上部までどんどん上昇していってくれるという仕組みです。 建築手順は上とほとんど同じなので、異なる部分だけを取り出して以下で解説します。 水路と水流エレベーターの接続 水路と水流エレベーターの接続部分は、下画像のようになります。 水路の水流の先には看板を設置し、看板の下に子供のゾンビ(チビゾンビ)とチキンジョッキーを処理するための溶岩を設置しています。 水流をせきとめている看板の上にはハーフブロックを設置。 大人のゾンビは頭部がこのハーフブロックに引っかかって溶岩に落ちず、その場で水路の上に浮かんでいます。 上下にプカプカしているうちにゾンビの頭が上の水源につかり、エレベーターへ入るという流れです。 たまにこの部分にニワトリだけ残ってしまうことがあるので、攻撃できる隙間をあけておいてもいいかもしれません。 水流エレベーター 水流エレベーター部分。 看板と水源を交互に重ねるように設置していきます。 水につかると上昇しようとする性質を利用して、ゾンビを上に持ち上げます。 ソウルサンド式水泡エレベーターに比べるとゾンビの移動はゆっくりです。 落下地点 落下地点(処理地点)はこんな感じ。 バージョン1. 2のトラップでは子供ゾンビが落下地点に落ちてこないので、処理ポイントの隙間は1ブロックあいていても大丈夫。 床にハーフブロックを置かなくてもOK。 ただ、フタをしないとホッパーに経験値オーブが引っかかります。 ということで、ゾンビトラップの作り方の紹介でした。 落下地点を広げて大量にため過ぎるとマイクラが固まるんじゃないかというくらいカクカクしてしまいますが、大量のゾンビを一気に倒す気持ちよさはヤミツキになります。 スポーンブロックを見つけたらぜひ作ってみてください! 大変わかりやすく、参考にさせていただきました。 さて、PEで記事の通り作ってみたのですが、一定数(8体くらい)湧いた後湧かなくなるという問題が発生しました。 窒息ダメージには程遠い、、、。 調べてみたところ、 『スポブロを中心に17x17x9の範囲(スポブロから東西南北に8マス、上下に4マス)の範囲に同じモンスターが6匹以上居ると、スポブロから湧かなくなる。 』 とのことだったので、落下位置を改善してみました。 (具体的には、エレベーター最上部の水流を、3マスから8マスに変更) 結果、今では問題なく作動しています。 マイクラに詳しいわけではないので、上記の情報が正しいのか、また、アップデートにより記事当時と仕様が変更してしまったのか自分にはわかりませんが、実際に問題に直面し、自分はこの方法で解決できたので、共有しておきます。 統合switch版です。 わたしも何回か有りましたが、泡が上まで届かないのは、 a. エレベーター最上階の横流し用水流の設置が早い b. 作業途中でエレベーター泡水流をせき止めてしまった このa,bかと思います。 この場合、最上階の横流し水流をバケツでとり、 エレベーターのみの縦の泡水流を作るのが良いと思います。 改修するなら、泡が出ていない部分の水抜きをすることが ポイントです。 砂などで埋めるとか、バケツでコツコツ回収 でも良いかと思います。 で、改めてエレベーターだけに水入れ して、泡を確認後、最後に横流し用水流を作るのが良いと思います。 最上階の横流し水流作る時に、縦の泡エレベーターを1ブロック 穴埋めして、横水流入れた後、ブロックを壊せば完成と思います。 統合版でも、一気に縦の泡エレベーターと横流し水流に 水入れすると上手く行かない場合がありますね。 ご参考になれば幸いです。

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【マインクラフト】経験値トラップのオススメは?効率比較しました!

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ホッパーを接続するときはしゃがみながら! ホッパーの周囲をガラスブロックで囲い、 高さ23ブロックぶん積み上げます。 イカ・魚をこの穴に落として落下ダメージで処理するわけですね。 イカはプレイヤーの周囲24ブロックには湧けないので、 待機所と湧き層の距離を24ブロック離すという狙いが主です。 湧き層 落下穴のガラスブロックの上に建築用ブロックを置いて、 前後左右に8ブロック伸ばし、周囲を囲います。 端っこに水源をズラーっと置くと、ちょうど落下穴手前まで水流が伸びるはず。 この水源を反対側の端っこにも置いてあげて、 左右の水源は 水流のない場所に2つずつ設置。 これで落下穴までの水流ができます。 私は水流コントロールが苦手なのでこの方法でやってますけど、もっと効率の良い方法があればソッチを使いましょう。 とにかく落下穴まで水流を届ければOKです。 1段上げて、同じように前後左右に8ブロック伸ばして、周囲を囲います。 同じように前後の端っこに水流をズラーっと並べて、 同じように左右の水流のない場所に水源を並べます。 このパターンで8ブロックずつ湧きエリアを増やしていきましょう。 湧き範囲はプレイヤーの周囲54ブロックまでですから、最大4層まで湧き範囲に入ります。 4層目の外周は湧き潰しも兼ねてガラスブロックにしときましょう。 これで 完成! 動作確認 待機所から上を見上げて、魚やらイカやらがボロボロ落ちてくればOK。 暗くなると溺死ゾンビが湧きますが、どうやらイカの湧きはジャマしないようなのでセーフ。 仕組みの解説 イカの湧く範囲はプレイヤーから25~54ブロックの間で、通常のモンスターと変わりません。 魚はもうちょっとプレイヤーの近くにも湧きます。 ゆえに湧き層をプレイヤーの25~54ブロックくらいに設定しております。 湧いたイカや魚はひたすら水流で流すのみ! 魚は水流に逆らうように泳がれると位置がキープされますが、そのうち流されて落下します。 落下穴に落ちるとダメージを受けて処理され、ホッパーを通してチェストにアイテムが格納される、と。 稼働させるときの注意点 装置の仕組みは簡単ですが、注意点も。 「イカはイルカと合わせて4体以上存在するとき、それ以上湧かない」という制限があるようです。 つまり、装置に向かうときに海の近くを通ってしまうと海にイカ・イルカが湧いてしまい、それらがデスポーンするまで装置の効率が著しく低下してしまう恐れがあります。 (未検証) これを避けるため、待機所へ向かうルートは海の付近ではなく、内地の高所から伸ばしていきましょう。

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