最果て の バベル。 コロプラ、「最果てのバベル」4月に終了へ 昨夏に“セルラン操作”で批判集める

【最果てのバベル】自社買い課金によるセルラン不正操作判明で炎上!コロプラについても少し振り返る

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最果てのバベルで遊んでみたレビュー それでは実際にこの最果てのバベルで遊んでみたレビューを紹介していきます。 三頭身のキャラが可愛くアニメーションも綺麗 最果てのバベルのキャラクターは三頭身で、ちょこちょこ歩く姿が可愛く見ていて心が和みます 笑 こちらは移動画面。 右上にマップが表示され、行くべき場所や調べるポイントがあると指示してくれるのでこの機能は非常に便利。 またストーリーを進めると各所にアニメが差し込まれます。 アニメシーンは短いですが、映像が綺麗で軽いセリフも入っており、ヌルヌル動くキャラを見ているとちょっと感動します。 味方と敵が交互に攻撃しあうターン制バトルになっています。 戦闘は基本的にワンタッチでOKで攻撃モーションもテンポが良く、ストレスをあまり感じないなと思いました。 ちなみに敵キャラにはブレイクポイント HPの横の数字 と言うものが設定されており、攻撃を与えるとポイントを減らすことができます。 このブレイクポイントが0になるとブレイク状態に突入し、ダメージが1. 5倍となり猛攻をかけるチャンスです。 積極的に狙っていくと良いでしょう。 そしてブレイク中に更にブレイクポイントを0にすると、今度はダウン状態にすることができます。 敵をダウン状態にできると2ターン行動不能になるほか、ダメージも2倍になるので一気に戦況を有利にすることができます。 このブレイクやダウンが、強敵に勝てるかどうかのカギになってきそうですね。 リセマラは1時間近くかかり面倒 ストーリーを進めていくとタンサ装置を使えるようになります。 これがいわゆるガチャです。 精霊石を消費して、ガチャを回していきます。 10連ガチャを引くには精霊石が500必要になりますが、最初の1回は無料で引く事ができます。 また、チュートリアルを進めると精霊石が500とちょっと取得できますので、合計20連のガチャが引ける計算に。 なかなか太っ腹ですね。 では早速引いていきましょう! ガチャからはジョブか武器のどちらかが排出されます。 星5以上のレアなものが含まれていると、上記のような虹色の玉が出てきます。 中身はこんな感じでした。 ジョブの刹那の槍術士をゲット!リセマラランキング上位に位置しているので、なかなかいい感じです。 ただ、 最初のガチャが引けるようになるまで約1時間程度かかりました。 僕は実況しながら進めたのもあったので若干時間がかかりましたが、普通に進めても最低40分くらいはかかるでしょう。 ですので、正直リセマラが面倒だなと言うのは感じるところ。 最初の20連ガチャで良いジョブか武器が引けないと相当苦労すると思います。 最果てのバベルの評価は?他の人の良い口コミ・悪い口コミ一覧 最果てのバベルで遊んでいる僕以外の他の人の口コミ調べてみました。 各SNSの口コミの中からいくつかピックアップしてご紹介していきます。 最果てのバベルのApp Storeでの口コミ・評価 すごく楽しい!!! 引用元: ずっと楽しみにしてました! 引用元: プレイレポートを見て、ダンジョンを移動できたりコマンド選択式のバトルと、王道のソロプレイRPGで楽しみにしてました! スタミナ制でも無いので自由に遊べるのも良いです。 会話画面スキップ出来ませんね。 アニメシーンもスキップ出来ませんね。 チュートリアルガチャも引き直し出来ませんね。 つまり、リセマラ面倒です。 フルボイスでも無いので感情移入しづらいです。 今のところこんな感じかなぁ。 引用元: ガチャしなくても十分楽しめます。 ストーリーにはとても引き込まれて、サウンドやキャラ、戦術とめっちゃ楽しめてます。 ソロプレイなので人を気にしなくてもいいです。 コロプラなのでアンチがネットに多いのが冷める要因です。 それだけ不満 引用元: ちゃんと作り込まれてるし、ストーリーは面白いけどなー。 ローディング問題もないのでテンポは良い。 アニメがちょこちょこ挿入されてるのも良い。 社会人には課金で素材が手にはいるのも良い感じ。 星4かぶり使って覚醒させてくだけでかなり強くなる感じも良い。 引用元: 最果てのバベルのツイッターでの口コミ・評価 最果てのバベル、面白いのかもしれないけど、おっそろしい勢いで電池消費するし、爆熱だしで、私のiPhoneには合って無いの悲しい。 ポッケちゃんは可愛い。 ・アナザーエデンの影響をかなり受けて作られた作品 ・キャラクターは魅力的 ・3Dや背景グラフィックのクオリティがすごい ・シナリオもよき ・UIデザインはアナデンの方が勝ってるかも・・・? — はなさくの ゲームUIデザイナー HanaSakuno 最果てのバベルの口コミ・評価まとめ• 悪い口コミ:会話画面のスキップができない・リセマラが面倒・フルボイスではない・電池消費が激しい• 良い口コミ:キャラクターが魅力的・グラフィックが綺麗・ストーリーが良い・ガチャなしでも楽しめる・ロードが早くストレスフリー・ソロプレイなので気楽 最果てのバベルの口コミを調べてみたところ、上記のような感想が投稿されている事がわかりました。 やはりリセマラが面倒だという声は多いようです。 会話画面のスキップもできないので、リセマラするたびに40分くらいかかるのは正直大変ですね。 また電池消費が激しくスマホが熱くなるという声もありますが、僕のスマホでは特に問題なくプレイできたので機種によるところはあるかも知れません。 悪い口コミはところどころあるものの、今後のバージョンアップで改善される可能性はあるので、長い目で見ているのがベストかなとは思います。 また、純粋に楽しいという声も多いですので、最果てのバベルが気になる場合はぜひ一度ダウンロードしてこの世界に触れてみてはいかがでしょうか。 最果てのバベルについてFAQ 最果てのバベルについて、よくある質問とそれに対する回答をまとめてみました。 最果てのバベルは無課金でも遊べますか? 最果てのバベルは武器やジョブをたくさん集めたいのなら課金した方が効率が良いですが、今のところは無課金でも十分に遊べるゲームです。 リリースされたのはいつですか? 最果てのバベルがリリースされたのは2019年6月12日となります。 最果てのバベルはアナデンのパクリですか? 最果てのバベルとアナザーエデンは確かに雰囲気は似ていますね。 でも、最果てのバベルはコロプラ、そしてアナデンはGREEなので全く別の会社がリリースしている別のゲームです。 リセマラランキングが知りたいです。 最果てのバベルのリセマラランキングは、が参考になります。 最果てのバベルは位置ゲーですか? いいえ、最果てのバベルは位置ゲーではありません。 最果てのバベルをおすすめする人・しない人 ここまでの情報をもとに、最果てのバベルのメリットとデメリット、そして最果てのバベルをおすすめする人としない人の特徴をまとめてみました。 最果てのバベルのデメリット• リセマラに時間がかかりすぎる• 会話のスキップが出来ない 最果てのバベルのメリット• シナリオが良い• 個性的なキャラクターが魅力• アニメーションが綺麗• 戦闘のテンポが良い• ガチャなしでも楽しめる 最果てのバベルをおすすめしない人• リセマラに時間をかけたくない人• ストーリーはスキップしてサクサク遊びたい人 最果てのバベルをおすすめする人• シナリオの良いアプリで遊びたい人• アニメーションのあるアプリで遊びたい人• キャラが可愛いアプリで遊びたい人• できるだけ無課金で遊びたい人• 評判の良いRPGアプリで遊びたい人 最果てのバベルについて総まとめ 今回は最果てのバベルを実際に遊んでみたレビューやみんなからの口コミ評価をご紹介しました。 最果てのバベルはリリースされたばかりなので、今後更に面白くなる可能性は十分に秘めたアプリだと言えるでしょう。 白猫プロジェクトやアナザーエデンが好きだという人には特にハマれるアプリだと思いますので、まだ遊んでいないというあなたはぜひこの機にDLしてみてくださいね。 それでは今回もここまで記事を読んで頂きありがとうございました。 また次回の記事でお会いしましょう。 ぐっさんでした!.

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最果てのバベルが炎上でサービス終了?自社買いセルラン不正操作も

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最果てのバベルとは? 最果てのバベルは株式会社コロプラから2019年6月12日にリリースされていたスマートフォン向けの王道RPGです。 バトルシステム等は職業や陣形等を駆使して戦うターン制の様ですね。 一昔前は割と珍しい感じではありましたが、昨今だと出尽くしてる感のあるシステムな感じがしますね。 ただし、リリースされてからもPVや戦闘システム、マップ等がアナザーエデンと言うゲームのパクリとも言われていた様で、後述する炎上を除いてもあまり評判はよろしくなかった様ですね。 運営会社のコロプラは任天堂ともパクリ問題で法廷で争っていますし、あまり驚かない感じはしますが。 最果てのバベルは炎上でサービス終了? そんな最果てのバベルですが、2019年6月頃にセルランの不正操作で炎上しており、当時は割と話題になっていた様ですね。 事件の内容としては取引先の社員さんに自社資金850万円を渡して課金を依頼し、 実際に2019年6月13日に取引先が実際に課金をしたと言う経緯です。 その1週間後には事件が明るみになっていたので、割と早い段階で特定されてしまった様ですね。 リリース翌日に不正操作を依頼するくらいですから、あまりゲームに自信がなかったのでしょうか? その後の売上もあまり振るわなかった様で、2020年1月頃にはセルランの順位も900位以下だった様です。 しかも売上は6万しかなかっただとか。 最果てのバベルが逝ったか…。 だが奴はコロプラ四天王の中でも最弱。 …とまあ冗談は置いといて一年も持たずにソシャゲが終了するのはプレイヤーには辛いよね…。 アリスギアには今後もお金落として行こうっと。 — たまやん tamayan22 流石にこの順位と売上じゃ運営継続は厳しいですね。 炎上もあったのかもしれませんが単純にゲームがあまり面白くなかったのもあるのかもしれませんね。 まとめ 如何でしたか? 最果てのバベルが炎上した件についてですが、コロプラが取引先にリリース翌日に課金を行う様依頼し、実際に行われていたことがわかりましたね。 サービス終了の原因については、上記炎上によるイメージダウンもあったのかもしれませんが、単純にゲームがあまり面白くなかったのかもしれませんね。 最後まで読んでいただきありがとございました。

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コロプラ、「最果てのバベル」4月に終了へ 昨夏に“セルラン操作”で批判集める

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Contents• 最果てのバベルを評価 最果てのバベルとは 2019年6月12日にコロプラからリリースされたスマホゲーム。 珠玉のJRPG!と公式に書いてある通り、 ゲームシステムは昔ながらのコマンドRPGだよ。 プレイしたことある人ならわかるけど、アナザー・エデンというスマホゲームのコマンドRPG版みたいなイメージ。 スマホゲームながら マルチ要素がない振り切ったタイプのゲームだね。 この手のマルチ要素なしのスマホゲームは数が少ないもののニーズは根強くある。 あと、ソシャゲーではないので、JRPG特有の一本道ゲーっぽい感じ。 別にこれはネガティブな意味ではなくて、プレイヤーはちゃんと一つのストーリーを追いかけていけばいいだけなので、「なにやればいいんだ」と悩むストレスはまったくない。 最果てのバベルの戦闘システムを評価 おそらく検索してたどり着いた人が一番知りたいと思う戦闘システムから解説! 実際のゲーム画面を見てもらうとどんなゲームか一目でわかると思う。 また、最近スマホゲームで主流なのはオート系のRPG(自動でゲームが進行して、プレイヤーは補助的にスキルを選択するタイプ)ではなく、 珍しくコマンド式のRPGだね。 僕はコマンドRPG大好きなので、この点はとてもよかった。 ではなぜ評価が可もなく不可もなくになるのかというと、 ちょっと戦闘するのがめんどうくさく感じてしまう要素がチラホラある。 設計が良くないと思うんだよなぁ。 そもそも、キャラクターをいちいちタップする要素いるかなこれ? 4キャラに命令だすのに8タップするのはちょっと多くないか? あと、 そのターンが終わると毎回コマンドが初期化されて通常攻撃になるので、毎ターン上記のぽちぽちを繰り返す必要がある。 オートでもちゃんとスキル使ってくれるようにするか、1キャラクター事に自動でスキル選択画面が開いた状態で、ユーザはスキルを4回タップ(1キャラ1タップ)すればいいようなUI設計にしたらよかったような。 最果てのバベルのストーリーの評価 ストーリーは割と好きだけど、序盤のセリフ周りがテンポ悪くてちょっと気になった。 ちょこっとだけあらすじを書くね。 舞台は バベルと言う名の塔で、中に丸ごと町が入っている。 主人公は物心ついたころから隔離層に幽閉されていて、外の世界にあこがれている男の子。 で、下記の画像の女の子「マイリージャ」に出会ったことで、 飛翔識という行ったことのある場所へ自由に飛べる能力(要するにルーラ)を持ったことからストーリーが進んでいく。 (3Dの低頭身キャラが基本なんだけど、ちょいちょいアニメーションが入る。 左が主人公のライくん、右がマイリージャ。 ) Sponsored link 最果てのバベルのシステムを攻略 ちょっとした序盤で知っておいたほうがいい知識だけさくっとまとめる。 最果てのバベルのキャラクター育成 武器覚醒 いわゆる限界突破ができる。 ガチャで入手した武器を使用して覚醒レベルを上げることができる。 星3くらいの武器なら大したことなかったけど、星4の武器とか覚醒するとけっこうモリっとステータスあがった。 武器強化 とりあえずプレイして敵に負けてしまったらこれをやろう。 強化アイテム自体はそこそこ入手できるので、ぽんぽん鍛えてしまって問題ない。 (一回目の10連ガチャまでは強化しないほうがいい) 最果てのバベルのジョブ ジョブシステム これは初めて見たゲームシステム。 イメージで言うと、ジョブって装備アイテムなんですよね子のゲームでは。 各キャラごとに3個ジョブがセットできる。 メイン以外にセットしたジョブでも、ステータスやスキルが使えるようになるよ。 ジョブの入手方法はガチャ。 ジョブの限界突破 ジョブも武器と一緒で限界突破できる。 最果てのバベルの陣形 陣形は割と重要。 被ダメージとヘイト値に補正がかかる。 序盤はトノトのワントップの陣形がおすすめ。

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