ロベリア グラブル。 フルオート編成〜土

【グラブル】グラブル土いじり~その⑪~:賢者ロベリア: ぼぶろぐ。+

ロベリア グラブル

本当はプレイ日記にするつもりでした。 マリア・ なんでこの人だけフルネーム表記なんですかね? フルオートだと2アビ3アビが使われないが、逆に1アビしか使わないというのは速度的にはメリットにもなりうるので問題なし。 ただし水はリリィやらロペやらマキュラやらドランクやら眼鏡やらカタリナやら、フルオート向けのキャラがやたら多いので、ディスペルと付随する咎人効果だけに期待してフルオートのスタメンに添えるかは…。 もっともマリアに限らず大多数の賢者に言えることだがサブに置くだけで大抵は有用な効果が得られるので、フルオート適性がまったくないというキャラは案外いない(まあその中から優劣を決めるならって話なんですが)。 そんなマリアのサブ効果はディスペル時に累積攻防ダウンとダメージ。 ドランク3アビとリリィ2アビの合計攻防45ダウンにサブ効果が加わると下限の50になるので他のデバフが一切必要なくなるのが強みか。 フラウ フルオート筆頭格。 1アビはオマケとして2アビのディスペルと、何よりダメージ+別枠攻防UP+全体回復+クリアがセットになったシェフのフルコースみたいな3アビが優秀。 しかもCTが5。 ただし賢者の常として正位置を発動させないと真価が発揮できない=誰かを落とさなきゃならないのが難点。 もう古戦場ボスは複数体攻撃が当たり前になってるのでクリラカさえ入れておけば即落ちてくれるとは思うが、3体攻撃になる100hellはともかく2体攻撃の95hellだと運が悪いとラカムが数ターン生存する可能性がある。 もう1つフラウ特有の難点として、元々火はシヴァ・アニラ・アテナという現状の槍パがフルオートでもそのまま優秀という問題があったりする。 とはいえアニラの4アビがフルオートだと使えなかったりするので、長期戦ならやっぱりフラウは強いと思う。 なお逆位置(サブ効果)は全賢者中ぶっちぎりで無能。 使うならフロントしかない。 ガイゼンボーガ THE・微妙。 火力は高いが1アビと2アビはまだしも5ターンで勝手に死ぬ3アビをいきなり発動させちゃうのが大問題。 3アビは強化回復受けると延長されるので、アビやキャラ選出によっては討伐が10ターン前後になる95hellフルオートでは最後まで生き残るかもしれないが、100hellだとどうやっても途中で落ちる。 ルシファーHLとか今度実装される天上征伐戦とかだと輝くのは間違いないが、それらはフルオートでやるもんではないのでやはり手動の高難易度でこそ輝くキャラ。 タリオラ 筆頭その2。 フルオートどころかオートですら性能を9割がた発揮できる爺。 強いていえば攻撃面に関しては普通の風キャラが普通に殴ったほうが強いので、速度というより安定に寄せたキャラ。 特にディスペルに関しては毎ターン確定発動なので、どんなバフをつけてこようがまるで問題ないという強みが。 フラウも2連ディスペル可能だけど該当アビのCTが8なので手動ならいいがフルオートの場合敵が強化はったら即剥がすという運用は望めない。 逆に回復に関しては5ターン毎に4800(LB込み)と被弾する度に2100(LB込み)で、古戦場の攻撃形態を考えると後者(タリオラ)のほうが優秀にみえて、タリオラにはクリアがないので敵からのデバフを考えるとフラウのほうが上回るかもしれない。 正位置に関しては効果が強力ではあるものの、ないと恒常キャラ以下という話にはならないので最初からフロント起用でもイケるし、サブに置いてもチェンバのたびにランダムとはいえ強化がかかるので置き得なキャラ。 カイム コピーアビやら味方の使用アビに準じた性能変化アビやら(しかも奥義で再使用可能になるので固定パターンさえ組めない)で考察放棄。 まあカイムの場合手動だろうとフルオートだろうとサブに置きゃ仕事するんだからそれでいいっしょ。 ロベリア 毎ターン1アビでアビダメ+確定TA+追撃してくれる、カイムとは逆にフロント向きの土賢者。 全アビリンクアビリティなのでフルオートの仕様上2アビは使われないけど、3アビは強化アビなので刻印10貯まるか裏から出てきた場合1アビの前に使ってくれる。 3アビ使えば自身の1アビもさることながら、オクトーがフルオートで毎ターン使っちゃうちょっと困ったちゃんの2アビもダメアビに化ける。 ロベリア自身も1アビ・奥義・サポアビとアビダメキャラなので、3アビを最大限に活かすならキャラも武器もアビダメやアビ間隔に特化させた編成が望ましい…んだけど、フルオートにおいて頻繁にアビ使うってのは速度と反比例するので、安定度はあがるけど速度で言うとどうかなって感じ。 まあ3アビ使ってアビ演出祭りにしたくなきゃ最初からフロントで使えばいいし、そういう運用なら最初からフロントでも他の賢者と違ってパワー落ちがほとんどないと考えればむしろアリか。 フルオート見越した土マグナならカイムよりロベリア取っていいと思う。 カッツェリーラ 1アビ使ってやめてまた使ってみたいになる頭フルオートの犠牲者。 使用間隔が2なので2ターン間空く代わりに定期的に連撃と防御UPバフをかけてくれるという見方ができなくもない。 2アビは便利だが3アビはキャラ指定なので使えず、奥義の土軽減も便利だが土変換はそもそも土変換必要な非有利や無属性相手に風でフルオートする?という疑問が。 がそうっちゃそうだけど。 古戦場のフルオート見据えるならフロントよりサブ起用なのだが、それならタリオラ取るかなあ…。 アラナン 1アビは使ってくれないし2アビはATでないと使う機会に恵まれないのでフルオートにおいては実質3アビだけのキャラ。 誰か落として正位置発動させれば一転耐久キャラとして強く、サブ運用に関してもフラウよりは有用なので腐りはしない(特に古戦場の風ボスは裂傷を割りと付与してくるイメージがあるので)。 むしろサブ運用に関してはフラウとの相性がかなり良く、フルオートでどちらか二択ならフラウだが、火のフルオートに全部ぶち込むレベルの火キチなら両方もアリ。 ハーゼリーラ 正位置前提ならフルオートでもスタメン張れるスペック。 逆にいえばフルオートで強いキャラが多い水界隈だと正位置がないとフロントでは使わない。 月の満ち欠けによるバフ(特に防御面)が強力なのは確かなんだけど…。 サブ運用の場合置き得は置き得だが効果量があまりにスロースターター過ぎて95フルオートではほとんど意味がない、100or150フルオート専用。 との比較で言うなら正位置前提のフロントならハーゼ、サブの場合はディスペルの持込数と敵の張るバフの枚数等で変化するのでどっちもどっち、だけど超長期戦ならやっぱりハーゼか。 ニーア フルオートだとアビなんも使ってくれない。 この何も使わないのをプラスに取るかマイナスに取るかは人次第。 フルオートの定義として戦闘読み込み画面でフルオートonにするか、1ターン目は手動でアビ使ってリロったとこで暗転中にフルオートonにするかも人それぞれで、後者でいいのなら賢者の中でも唯一1ターン目で確実に前に出せる(他属性でルナ使って無理やり出すのは除外)特性と1アビを使うことでプラスに転じる。 問題はデスの効果ターンが切れたら別に素殴りが強いわけでも(奥義は強い)バフデバフを駆使するわけでもないので、本当に吸収とリレイズ1回の付与に価値を置けるかどうかというキャラ。 吸収とリレイズの恩恵はあるにはあるものの、そもそもこの2つの恩恵を上回るフルオート向けのキャラが他にいるうえに、デスで確定TAは別にニーアを出すときに限った話でもないので個人的にはフルオートだと微妙なキャラ。 実際自分の環境だと闇古戦場でもフルオートだとスタメン落ち。 手動だと強いんだけどね。 属性内でいえば フラウ>>>アラナン ハーゼ>マリア タリオラ>>>カッツェ ロベリア=カイム 目下のところ難しいのは光の次にくるであろう土二人の取捨選択。 マグナならロベリアだと思うんですけどアーカルム在庫の金剛と2本目のエデンとサティ分のダマ使い切れば土神石ハイランいけるっちゃいけるからなーどうすっかなー。 ただ土のフルオートって土賢者以上に水着ヴィーラと浴衣カいるかで難易度変わると思うんで…どっちもいない身としては… コイツか?(前回のフェスで引いた tempest.

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【グラブル】カイム(愚者)の評価/性能検証まとめ|十賢者【グランブルーファンタジー】

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今回の古戦場にロベリアをなんとか間に合わせておけました。 まずはロベリアがどんなキャラなのか サラッと紹介したいと思います(ネタバレ注意) ファーストコンタクト よくある追いはぎに襲われてるロベリアを グラン君が助ける。 追い剥ぎは成敗される ロベリアに気に入られてしまう 追い剥ぎ二人ははおそらくこのロベリアのフェイト出演者の中で一番の幸運の持ち主。 身の上話 巨悪=ワールドが星の民が空の民に勝つ世界のパターンを作ろうとしてると 覇空戦争時代のデータ取りに戦いを続けていると伝える グラン君がロベリアの代理(手伝い)で戦っている最中 やばいサイコな雰囲気が滲み出てくる 食事会 ロベリアは代理で戦ってくれるグランくんをめっちゃ気に入りお食事に招待する。 ルリアになんつーもん聴かせるねん。 ロベリア「気に入らなかった?海で遊んでた少年とか森に居た少女の 「音」聴く?」 ビィくんブチ切れ、ルリア戦慄、グランくん困惑 ロベリアは 自分が幸せになる方法はこれだから仕方ないじゃんとかいう この時点でかなりヤバイです。 マジモンのサイコパス野郎でした。 (以下回想) ロベリアはごく普通の魔術師の家庭で育った 「人はだれでも幸せになる権利がある」とか言われて育った。 海で転んだ時、貝殻を踏み潰してしまった その音がとても快感だったので・・・ 貝殻でこれなら、生き物だともっといい音が出るのでは 思ったことを即実行するロベリアはその場で父親と母親を上記の方法で殺害する 幸せについて教えてくれた事への恩返しのつもりで殺してるのが最高にサイコって感じ。 ガチのマザーファッカー(殺)です 賢者実装の直前にやってたトリプルスリーの ベリアルが霞むような極悪人でした。 何よりヤバイのが、 これまでのはタワーと出会う前の話である。 もうナチュラルボーンサイコなのである。 吉良吉影のごとくコソコソ人を殺した音を集めて過ごしてたらある日 タワーと邂逅してしまう。 もうマジ無理 タワーの役目 ワールド=新世界を作る タワー=新世界を作る前に今の世界を破壊する という何気にすごく重要な役割のアーカルムでした。 ブラフマー(創造神)の前のシヴァ(破壊神)みたいな感じ。 中々強かったが全空最強のグランくんに成敗されたロベリアは これまたジョジョネタのディアボロのように 今まで破壊(殺害)した数だけ自分に跳ね返るという 地獄のような反動を受けて再起不能(リタイア) 因果応報 真っ先に両親と同じ死に方をするのであった。 タワーは何回も死んだロベリアを何回も蘇生して何回も壊す(何回も死んでる) 見かねたグラン君が助けようとしたら 邪魔するな!と一蹴される。 1人で自分の壊れる音が聞いていたいので グランくんを元の世界に戻す ここまでがタワー5凸のお話だった。 うーん・・・自分が殺した数だけ死ぬなら償いになるのかなぁ(麻痺) (ロベリア加入) とにかくエグみが強く、濃い話の賢者エピソード。 満を持して必要素材を揃えた俺はロベリア加入まで進んだ。 サイゲームスさん。 ベリアルプレイアブル、待ってるぜ(瀕死) (ロベリアの性能感想) というわけで無事に加入した。 団イベは速さが大事ではあるものの 適度な硬さ、適度なバフでもあるので ロベリアの性能を試すにはもってこいな環境であった。 前提からしてロベリアはアビポチに超絶特化したスペックと言える。 2アビで短縮しようもんなら更にダメージが増える。 殴りの性能も普通に強い。 1アビは簡単に言うと 奥義後のアイルくんがTA出してる状態である。 DPS(ダメージパーセカンド)は単位時間あたりのダメージである 筆頭がオクトーだったり4アビ切ったサラーサである。 これはターンを進めてどんどんダメージを稼ぐ感じ。 一方ロベリアは DPT(ダメージパーターン)であり、ターン内でのダメージ特化な感覚。 アビだけでどんだけ稼ぐのって感じでダメージが出る。 なんかディアブロのチャネリングスキル使ってるみたい。 めっちゃソロ向けな気がする。 ターン回しとは対極に位置してるから凄くユニークだ。 これくらい飛び抜けて特化してないとアビポチキャラは強くないんだよね 聞いてる?ラカム? 古戦場内としての感想は居たら楽しいって感じだった。 今回はカイム逆位置ハイランダーが強かったっぽい。 ロベリアはもっと高難度のクエスト向けなのかもしれない。 アルバハだと確実に強いと思う。 俺もそろそろソロ挑戦したい ルシHの土1000万チャレンジとか待機中のダメージ稼ぐとか オクトーと合わせて凄く立ち回りがしやすくなりそう。 毎度毎度、古戦場には刺さるキャラとそうでもないキャラの差が現れるので こればっかりは仕方がない。 速度大事な古戦場でロベリアは実験場にはなるけど 貢献度装置としてはそうでもなかった。 さっそくアルバハで投入しようと思います。 15付近でダメージ調整するの楽しそう。 皆安全に破局踏めるネ(不穏).

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どこでも土パマン!~グラブル攻略ブログ ~: 土の十賢者 ロベリアの性能と使い方のまとめ

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あ、そうだったんですか。 まだ実装したばかりだからサイトにも情報でそろってないんでしょうね。 ハイランダーの上限まで活かすんなら全体奥義バフ撒くだけでも悪くないんじゃない?ダメアビ意識してギル斧まで入れたらオメガ武器入れるのも困難だし。 今後ギルガメ斧が運用できるような武器が増えてくんだろうな。 クリスマスマギサ、ロベリア、カイムがいてようやくって感じかなぁ。 ウォロ新リミアビの使用間隔がもうちょい短ければ尚良かった。 あとは強い弓だ。 ギル斧使わせておくれ。 槍枠も弱いからどうしてもそのクッソ弱い斧使いたいならゲイボも取らないとな -- [Q7Dnkf37ZrQ] 2020-06-04 木 19:04:03• 攻刃2のギル槍がそこそこだからヘラクレスの方がいい、ロベリアヘラクレスマンになるのだ -- [F2oH7RUtoBU] 2020-06-25 木 03:15:59• ギル斧とかギル槍とかゴミをつめるくらいなら天秤使えよ…ヘラクレスが泣いてるわ -- [JmAE0oqmmTs] 2020-06-25 木 06:08:15• 効果同じじゃん、ならもう一方のスキルも使える方選ぶのがベターだろ。 -- [FjmumdX. VCM] 2020-06-25 木 06:10:59• ヘラクレス泣くもなにもヘラクレス生かしたいならアーツ付くギル斧使える環境なら使うだろ -- [QVKo8W555Fs] 2020-06-25 木 11:41:06• 土キャラってやたら消去不可バフ多いし第2スキルの恩恵かなりあるね、杖ジョブ縛り外れたのがありがたい -- [qTx6gJXv0mw] 2020-05-27 水 14:45:45• 200で縛り削除か、やべーな -- [a1DnV130X. c] 2020-06-04 木 18:42:27• 最低でもこれだけは五凸にしたいよね -- [HSCZb2hKpg6] 2020-06-07 日 01:58:56• マキラ1アビだけで第二スキルの効果は上限いくし、条件なんて実質ないようなもんだなこれ -- [oGCNcQOhj5g] 2020-06-12 金 00:54:37• 5凸したけどハイランダーだと強さを実感するにはあと1本位はリミ武器欲しいなと思った。 -- [trTzK5UVoS6] 2020-06-14 日 22:14:32• そもそも土のリミ武器なんて3種類しかないんですけどね -- [5v2Yi8npjRI] 2020-06-14 日 22:26:08• だからもう一本ほしいって言ってんだろ。 大丈夫かこいつ -- [e0uyQN3ZMp2] 2020-06-18 木 20:16:40• ] 2020-06-21 日 00:42:18• モンク実装でメインとして活かせるのが嬉しいな。

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