アッシュテイル 妖精。 アッシュテイル 攻略Wiki(Ash Tale 風の大陸) : ヘイグ攻略まとめWiki

【アシュテ】妖精の育成方法とメリット【アッシュテイル】

アッシュテイル 妖精

アッシュテイルで初めの職業や転職先をまよってしまうと思うので自分の思ってる各職業に思っていることをトピックにしておこうと思いますので参考にしてみてください。 現状回復が追い付かなくてヒーラーが二人入ることが多くPTを組みやすい。 また対人では最強職業となっており他の火力職よりもDPSが高いことが多いい。 柔らかくて死にやすくDPSもそんなに出るわけではないので転職できない時点では一番弱い。 対人ではスタン攻撃などが強かったり対ボスでもそこそこの火力が出せる。 どちらかというと瞬間火力型なのでソロプレイはかなりしんどいが対人戦などではかなりキルできたりptプレイでヒラタン居る前提だったらかなり強い。 スキルで無敵スキルや状態異常回復スキルが追加されよりヒーラーに近くなった。 火力バフはGvGや名誉などでやっと効果があるくらいで普段のダンジョンなどでは腐ってしまう。 ぶっちゃけ不遇な職業だけどギルドに一人は絶対に欲しいクラス。 範囲スタンがかなり強くGvGや名誉などでめちゃくちゃ強い。 凍結を狙いやすく行動妨害ができヒール支援もできる。 高難易度ではタンクは必須なのでPTも組みやすい。 ただし特化したものが無いのでPT組みにくいかもしれない。 アサシンと比べるとアサシンは対人の方が強いに対してスレイヤーはダンジョンとかでも活躍できる。 GvGなどでは素早さやステルス能力から裏どりもしやすくうまくいけば拠点を単独で撃破可能。 ただしステルススキルの使用上PvEではそこまで強くはない レスを投稿する コメントをしてみよう! またはすることであなたのアカウントでコメントができます。 また、ユーザー登録やログインをしなくてもコメントすることができます。

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アッシュテイル効率的な妖精の育て方チラシの裏 攻略 捕らわれ集団

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アクセサリーの属性 アクセサリーには 下記の3つの属性があり、どの属性のLVを上げるかによって 付与されるステータスが変わってきます。 LV7になるとそれぞれの属性で 奥義を習得できるようです。 炎力(会心率UP、会心ダメージUP)• 風力(回避率UP、ダメージ倍率UP)• 氷力(抵抗率UP、被ダメージ減少) 上記を参考にして、まずは 自分がほしいステータスを決めると良いとおもいます。 合成の仕方 まずは自分がどうしたいか、上げたい属性を決めた上で下記を参考にしながら合成すると良いと思います。 ただ闇雲に合成してもアクセサリーが無駄になるので、後で説明する分解も活用しながら合成してみてください。 合成後は、ベースのアクセ、かけわせたアクセ、合成後のアクセの中から一つ選ぶことになり、選んだもの以外は消滅します。 メイン属性とランクの変化 下記画像の赤枠部分に 合成結果予定 が出るので、実際に合成ボタンを押さずにいくつかアクセを設置してみて、結果予定を確認するとだいたい理解できるかと思います。 合成による付与属性の変化 付与属性は下記画像の赤枠の部分です。 例えば下記2つのアクセサリーがあった場合。 ベースアクセの 付与属性 (紫ランクの氷) 風力 炎力 氷力 掛け合わせるアクセの 付与属性 (青ランクの炎) 風力 風力 2つのアクセサリーの付与属性の合計5つからランクに応じた個数がランダムで付与されます。 なので、もし 氷力が欲しいのに上記であげた2つのアクセをかけ合わせるのは、付与属性だけで見ると 良くないです。 分解について アクセサリーを分解すると、分解した部位の欠片になります。 ブレスレットならブレスレットの欠片 ネックレスならネックレスの欠片 青のアクセサリーを分解=欠片2個 紫のアクセサリーを分解=欠片9個 欠片5個を合成することにより、好きな属性の 青ランクのアクセサリーを1つ入手できます。 2020年1月30日追記 金アクセについて 金アクセはなかなか手に入らないので、ほしい属性のアクセがドロップしなくてもそのまま持っておきましょう。 あとで合成して好きな属性に変更できます。 たまにトレードに出てる別属性の金アクセも、部位がかぶらないように片っ端から予約。 月曜日は回廊リセット日なので金アクセがトレードに出回りやすいです。 掛け合わせるアクセが青だと かなり金アクセになる確率が低いので、できれば紫のアクセをかけ合わせたほうが良いと思います。 掛け合わせる 紫アクセも 青アクセと合成して、不要な属性を排除してから 金アクセと合成すると効率が良いのではと思いますが、とにかく先に金にしたいという人はそのまま掛け合わせて金アクセにしちゃっても良いと思います。 このあたりは個人の主観で・・。 関連する記事• 2019. 18 まだ確実な情報ではないので、突撃する人は自己責任でお願いします(笑)サポートにしてなくて失敗しても損することはないので、とりあえずやってみることをおす[…]• 2019. 13 王国イベントの青花のだいたいの位置です。 床の模様などを目安に参考にどうぞ。 […]• 2020.

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【アッシュテイル】妖精の解説と育成の進め方【アシュテ】

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妖精システムの概要 基本的な考え方 【目的】妖精の育成レベルを上げてキャラ能力を強化する• 妖精の育成レベルが上がると、キャラのステータスが上がるため、戦力上昇につながります。 育成レベルを上げるために何をすべきかを逆算で考えると、妖精を育てる方法がわかりやすく見えてきます。 妖精の育て方と手順 手順• 属性を増加させる• 育成計画を解放する• 18歳まで育てて職業に就かせる• 育成経験値を獲得して育成レベルを上げる 1. 属性を増加させる 育成計画を解放するために、属性を増加させましょう。 属性は、解放済みの「育成計画」や「ドロップボード」で増加できます。 育成計画 育成計画を消化するには「体力」が必要で、消化すると内容に応じて属性が変化します。 また、育成計画には「勉強」と「娯楽」の2種類が用意されています。 勉強はストレスが増加し、娯楽はストレスが減少します。 ストレスが上限または下限に達すると「ストレス爆発」が発生し、理解力と行動力が大きく減少します。 育成計画には、それぞれ「成就」というミッションがあります。 育成計画の消化中にランダムで達成され、妖精の理解力が高いほど達成率が増加します。 ドロップボード ドロップボードは、行動力を消費して属性を増加できます。 ボード内の「ビーズ」をタップすると、対応する属性が増加します。 周囲のビーズを全て獲得できる「ボムビーズ」や、ボードを更新できる「スキップビーズ」など特殊なビーズもあります。 また、光っているビーズはボード内の同じビーズを全て獲得できます。 育成計画を解放する 妖精の属性が一定値に到達すると、新たな育成計画を解放できます。 勉強の解放には気力を、娯楽の解放には幸福度を消費します。 勉強を解放する時に消費する気力は、特定の属性 一致属性 が高いほど減少します。 18歳まで育てて職業に就かせる 妖精は、18歳になると元の世界に旅立ち、職業につきます。 職業は、それまでに解放した育成計画によって決定します。 解放に必要な属性や数値は職業ごとに異なり、職業を解放すると「育成経験値」を獲得できます。 育成経験値を獲得して育成レベルを上げる 育成経験値を獲得すると、育成レベルが上がり、キャラの能力が上昇します。 妖精が初めて職業に就くと育成経験値が大量に獲得できます。 ただし、2回目以降は獲得できる経験値が減少し、4回目以降は獲得できません。 妖精の入手方法 入手には条件がある 育成条件 キャラクターレベル65以上 リフォーム素材• キャラクターレベルを65以上にし、素材を集めたうえでファームの小屋 管理人の背後にある建物 に向かいましょう。 守護島で妖精を入手する ファームの小屋をリフォームすると、守護島で女神に「お祈り」ができます。 お祈りをすると妖精を授かり、画面右側のコンテンツ一覧にある「妖精」から育成できるようになります。 伴侶がいるなら2人で1体の妖精を育成 伴侶がいる場合、2人で1体の妖精を育成します。 伴侶と育成した妖精が解放した「成就」「職業」は、伴侶と別れた後もそれぞれのキャラクターで引き継がれます。 また、妖精を育成中に伴侶ができると、ファームを合併された側の妖精は成長が止まります。 伴侶と別れると、成長が保留されていた妖精を続きから育成します。 ドロップボード 行動力を消費して挑戦できます。 行動力は、育成計画を進行すると獲得できます。 ドロップボードでビーズを獲得すると、属性、気力、幸福度が増加します。 育成計画 計画の消化には体力が必要です。 体力は、午前5時に上限まで回復します。 妖精に「プレゼント」すると、体力が追加で獲得できます。 一部の育成計画には、妖精の気持ちに変化をもたらすものがあり、獲得できる属性の数値に影響します。 一部の育成計画では、妖精のストレスが増減します。 ストレスが上限、または下限に達すると「ストレス爆発」が発生して、行動力と理解力が大幅に減少します。 ストレスの爆発は「初回のみ」行動力だけが減少します。 勉強 新たな育成計画を解放するには「気力」が必要です。 気力は、ドロップボードで「気力ビーズ」を獲得すると増加します。 解放に必要な気力は「妖精の属性」によって異なります。 一致属性が高いほど、解放に必要な気力が減少します。 育成計画・勉強には「基本」「テスト」「職業」の3タイプ存在します。 基本 解放すると育成計画として設定できます。 消化してもストレスに影響がありません。 テスト 解放すると、その数に応じてテストの結果に影響します。 職業 解放した育成計画によって、最終的な職業が決定します。 娯楽 新たな育成計画を解放するには「幸福度」が必要です。 幸福度は、ドロップボードで「幸福度ビーズ」を獲得すると増加します。 娯楽は、育成計画の消化中に一定確率で獲得できる、属性を増減させる効果を発動します。 ストレス 育成計画に「勉強」を選択すると「ストレス」が増加します。 育成計画に「娯楽」を選択すると「ストレス」が減少します。 ストレスが上限、または下限に達すると「ストレス爆発」が発生し、行動力と理解力が大幅に減少します。 初回のみ「行動力」だけ減少します。 育成計画の解放 育成計画をひらめくと、気力を消費して「育成計画:勉強」で解放できます。 幸福度を消費すると「育成計画:娯楽」を解放できます。 解放させる勉強には「一致属性」が存在します。 一致属性の数値が高いほど、解放に必要な気力が減少します。 娯楽の解放に消費する幸福度は固定です。 勉強の解放 一定の年齢に達すると「新たな育成計画」をひらめきます。 ひらめいた計画は「気力」を消費して解放できます。 特定の計画を解放し、育成計画として設定すると「上位の育成計画」がリストに出現します。 出現した計画は「気力」を消費して解放できます。 娯楽の解放 一定の年齢に達すると「新たな育成計画」をひらめきます。 ひらめいた計画は「幸福度」を消費して解放できます。 特定の計画を解放し、育成計画として設定すると「上位の育成計画」がリストに出現します。 出現した計画は「幸福度」を消費して解放できます。 テスト 一定の年齢に達すると、テストが実施されます。 テストの成績は「知力・感情・体力・霊力・魅力」に関する育成計画の解放数に影響されます。 好成績を修めると、理解力、行動力の上限ボーナスが獲得できます。 目標 一定の年齢に達すると、目標が設定されます。 目標を達成すると、属性ボーナスを獲得できます。 職業 妖精が18歳になると、元の世界へ旅立ち、職業を選択します。 職業は、それまでに獲得した属性の数値と、これまでの育成計画によって決定します。 職業を解放すると「育成経験値」が獲得できます。 経験値が貯まると「育成レベル」と「属性」を増加させられます。 職業の解放数に応じて「成長率」と「属性」の上限が増加します。 この値は、次の世代の妖精にも引き継がれます。 成就 育成計画には「成就」が存在します。 育成計画の消化中に、確率で達成します。 妖精の「理解力」が高いほど、成就の達成率が増加します。 成就を達成すると「成長率」と「属性」の上限が増加します。 また、達成した成就は、次の世代の妖精にも引き継がれます。 アバター 年齢ごとに、妖精専用のアバターが用意されています。 アバターは、1度装備すると外せません。 また、装備可能な年齢を過ぎると自動で消失します。 新たなアバターを装備すると、装備中のアバターは上書きされます。 夫婦 結婚する前に、それぞれが妖精を育成中の場合は、合併後のファームで妖精を育成します。 双方で属性の追加ボーナスを獲得できます。 関係解消後は、それぞれのファームで妖精を育成します。 それまでに解放した職業や成就は引き継がれます。 属性 属性は、妖精の最終的な職業に影響します。 職業の解放に必要な属性や数値は、職業ごとに異なります。 上限 属性は、上限に達すると、それ以上は成長しません。 育成計画や職業の解放によって、上限を伸ばすことができます。 成長率 属性の上限を確認できます。 育成計画、職業、装備しているアバターにより、成長率を伸ばすことができます。 理解力 一定の年齢に達すると、妖精はテストを受けます。 好成績を修めると「理解力」のボーナスを獲得できます。 理解力は、アバターを装備させても増加します。 ストレスが爆発すると、理解力が大きく減少します。 理解力が高いほど、育成計画で「成就」の達成率が増加します。

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