剣 盾 ダメージ 計算機。 ドラクエ10ダメージ計算機 200スキルにも対応!

ダメージ計算機XY for ポケモン X/Y (オメガルビー/アルファサファイア[ORAS]対応)

剣 盾 ダメージ 計算機

戦闘中に フォルムチェンジするポケモンは、入力エリア左側のアイコンボタンで切り替えることができます。 補正ミントを使用した場合は、使用したミントに対応する性格を選択してください。 「簡易補正」では対応する技の分類に応じて「いじっぱり」と「ひかえめ」を切り替えることができます。 ポケモン名を入力した上で実数値を直接入力すると、種族値と個体値から自動で努力値を逆算することができます。 ポケモン名を入力すると、自動で特性を選択します。 特性選択エリア左側のボタンを押すと、特性の効果を有効にするかどうかを切り替えることができます。 ステータス入力画面 素早さなどが関係する技のダメージ計算に使用します 情報入力画面から画像の通りにボタンを押すと、ステータス入力画面に切り替えることができます。 エレキボールやジャイロボールなど、複雑な計算を行う際に使用します。 技情報を入力する ポケモン名と同じように、わざ名を入力します。 入力エリア左側のボタンを押すとダイマックスわざの威力に切り替えます。 攻撃側、防御側にポケモン名を正しく入力すると、タイプ一致補正、相性補正を自動で入力します。 正しく入力されていない場合は手動で入力しなければならないので、ご注意ください。 HPを入力する欄が追加されているので、他のステータスと同様入力します。 正しく入力すると、HPに対するダメージの割合を表示することができます。 天候・フィールドなどを入力しよう 各種補正にチェックを入れると、対応した補正を計算結果に反映します。 スマホの場合 端末によって「はい」を押しても保存できない場合があります。 特殊な技のダメージ計算 タイプ一致、タイプ相性の自動計算を行わない技• ウェザーボール• さばきのつぶて• テクノバスター• マルチアタック• めざめるダンス• めざめるパワー フリーズドライ 水タイプに効果抜群 サイコショック、サイコブレイク 特防ではなく防御で計算する イカサマ 防御側の攻撃のステータスを参照して計算する 威力入力補助対応技一覧 技 備考 ジャイロボール エレキボール お互いのすばやさを参照して威力を自動で入力します。 けたぐり くさむすび 防御側のおもさを参照して威力を自動で入力します。 ヘビーボンバー ヒートスタンプ お互いのおもさを参照して威力を自動で入力します。 ふんか しおみず じたばた きしかいせい 技名を入力すると、攻撃側の現在HPを入力するエリアが表示されます。 しぼりとる 技名を入力すると、防御側の現在HPを入力するエリアが表示されます。 アシストパワー つけあがる 技名を入力すると、攻撃側のランク補正の合計を入力するエリアが表示されます。 きりふだ 技名を入力すると、きりふだの残りPPを入力するエリアが表示されます。 ころがる アイスボール トリプルキック れんぞくぎり エコーボイス 技名を入力すると、回数を入力するエリアが表示されます。 しぜんのめぐみ なげつける 技名を入力すると、道具を入力するエリアが表示されます。 マグニチュード 技名を入力すると、マグニチュードを入力するエリアが表示されます。 はきだす 技名を入力すると、たくわえた回数を入力するエリアが表示されます。 アクロバット ウェザーボール おいうち かぜおこし かたきうち からげんき きつけ クロスサンダー クロスフレイム しおみず じだんだ しっぺがえし ソーラービーム ソーラーブレード たたりめ たつまき ダメおし はたきおとす ベノムショック めざましビンタ ゆきなだれ リベンジ りんしょう 技名の左側にある緑色のボタンのON・OFFで、条件を満たしたときの威力を切り替えます。 ふみつけ のしかかり ドラゴンダイブ ハードローラー ヒートスタンプ ヘビーボンバー フライングプレス 技名の左側にある緑色のボタンをONに切り替えると、 相手側がちいさくなるを使用している場合のダメージ補正を計算します。

次の

【ポケモン剣盾】タイプ一致110技「ポルターガイスト」をもらえなかったミミッキュドラパルト 夢御三家に対抗できる上位勢は強化すべき?

剣 盾 ダメージ 計算機

鈴含む魔法攻撃も上記としている。 5, 弓以外の遠隔:1, 近接:0. 5, 杖:1, それ以外:0. 武器固定補正には「武器基礎攻撃力」と「武器強化」と「武器攻撃固定上昇バフ」が含まれます 気消費計算式 仮• 滅・ガトリング砲の攻撃フレーム数は、Wikiの「検証」ページの回転砲と同じ値にした。 他も同じようにした。 鈴の攻撃フレームと隙フレームの割合が分からず、攻撃フレーム156、隙フレームを1にした。 敵のダメージ軽減補正は黒母衣や牛頭、馬頭で、敵防御を引いた後のダメージへの乗算処理とした。 全体バフと個別バフは割合は高い方、固定は合算で計算されます。 討伐秒数は隙フレームも含む値。 鈴は討伐時点までの時間。 累積は最大まで行ったときの値で表示• PCでしか動作確認していません。 対応ブラウザはchromeのみです。 一覧のその他は指標用です。

次の

【ポケモン剣盾】ダイマックス技を使いこなせ!弱点保険ドラパルトの調整【ドラパルト育成論】

剣 盾 ダメージ 計算機

検索条件 指数指定• 合計耐久指数• 物理耐久指数• 特殊耐久指数 ソート• 合計耐久指数降順• 物理耐久指数降順• 特殊耐久指数降順 絞込み• 合計耐久指数が最大の組み合わせのみ 概要• 以下をもとに、ポケモンの耐久指数が最大になるような努力値振りを探します。 種族値• 個体値• 性格補正• レベル• 耐久に割く努力値• 出力された表の赤く着色された箇所が耐久指数最大の条件です。 算出された振り方が必ずしもそのポケモンにとって理想的であるとは限りません。 同様に、もっとも優れたステータスを算出できるということにもなりません。 ただの単純計算の結果に過ぎないことを理解した上でお使いください。 最近の更新 v2.

次の