ミミッキュ 育成論 剣盾。 【ポケモン剣盾】ギギギアルの育成論と対策【新ミミッキュキラー!鋼2連撃】

【育成論】珠ミミッキュ【ポケモン剣盾】

ミミッキュ 育成論 剣盾

【ポケモン剣盾】オノノクスの育成論と対策【力の暴力!最強格のミミッキュキラー】 こんにちは 44 です。 やってますか? 今回は「」に続いてSランクポケモン・ミミッキュを狩るためのミミッキュキラーとして有名なもう一体のポケモンであるオノノクスについて育成論と対策を見ていきたいと思います。 オノノクスの基本ステータス いつもどおりという神サイトでステータスを確認してみると以下のようになっています。 【オノノクスの特徴1】高い攻撃力と高い素早さ オノノクスは攻撃種族値147と驚異的な攻撃力を誇っています。 今までもメガ進化や伝説ポケモンを除くと最高クラスの攻撃種族値でしたが、ガラル地方では伝説であるザシアン、特殊形態であるダルマモードヒヒダルマを除いて 実質1位の攻撃力です。 さらにそれだけではなく素早さ種族値も ミミッキュの96より「1」だけ高い値となっており、明らかにミミッキュキラーとして設定されているポケモンですね。 【オノノクスの特徴2】通りの良いドラゴン技をタイプ一致でうてる 「」でも紹介した非常に一貫性の高いSランクの攻撃タイプであるドラゴン技をタイプ一致=常時1. 5倍の威力でうてるのは強力です。 そもそも高い攻撃力に加えて通りの良いドラゴン技をうつと、等倍であっても2倍弱点をついているのではというレベルの威力がでます。 タイプもドラゴン単タイプなので、草・水・炎・電気という基本4タイプを半減するだけに留まり、タイプ受けで後出しするのはつらそうなポケモンです。 同じミミッキュキラーとして有名なドリュウズは攻撃と素早さはオノノクスに劣るものの、比較的高めのHPと鋼・地面複合タイプによる優秀なタイプ受け性能があるので先発・後出し両方こなせますが、オノノクスは基本的に先発、もしくは死に出しから相手を一撃で葬っていく戦い方があっていそうですね。 【オノノクスの特徴4】ミミッキュ・ロトム・ヌオーキラー そして忘れてはいけないのは特性かたやぶりを持っているため、ミミッキュキラーとなることです。 かたやぶりはミミッキュ以外に、ロトムのふゆうにも効きます。 そして、対ロトムについては火ロトム・水ロトム・草ロトムといういずれに対しても基本4タイプを半減するドラゴンタイプだけあって、ドリュウズより優位に立ち回れます。 ただし電磁波による麻痺や鬼火による火傷を入れられてしまうとオノノクスの攻撃性能はだいぶ抑えられてしまうので、打たれる前にダイマックスで一撃で葬るとか、ラムの実をもたせてオノノクスの機能停止を回避するなどの対策がおすすめです。 また、ヌオーのてんねんも無効化します。 普通にりゅうのまいの起点にして抜き去ることができます。 オノノクスの育成論 オノノクスのステータスが攻撃性能に偏っているので、基本的には相手の攻撃を受けないような立ち回りで一撃で抜いていく、もしくはダイマックスで1〜2回ダメージを受けつつ抜いていくような型になっていきます。 一般的な細かい数値などはすでにやYoutubeなどでいくらでも見れるので、そちらを参照するか自分で仮想敵を意識して計算するのがいいでしょう。 オノノクスの特徴を活かすわざ選択• げきりん(タイプ一致で高攻撃力)• ダブルチョップ(タイプ一致でみがわりを割ったりたすきを無効化するが、命中不安が負け筋に繋がりやすい。 アイアンテール(オノノクス唯一の鋼わざ。 ミミッキュ確定1発。 命中不安すぎるのが負け筋なのでダイマックスしたいがそれならシャドークローのほうが。。。 フェアリーを倒す係ならあり。 じしん(命中・ダメージともに優秀なロトム打点)• りゅうのまい(1回積んでダイマックスが理想。 できたら3タテも夢じゃない。 ちょうはつ(カバルドンやヨクバリス、ドヒドイデ対面などで役立つかも)• ハサミギロチン(不利対面になったときのワンチャン狙い)• インファイト(ダイナックルで攻撃UPして抜き性能をさらに上げたり、バンギラス打点。 ダイホロウで高耐久ポケモンも防御ダウン) この中でもシャドークローは例えばこんなときに役立ちます。 ミミッキュ対面のときにこちらのアイアンテールを読んで相手はアイアンテールは選択しないだろうと考え、積み技のりゅうのまいや後続にダメージが通りやすいドラゴン技をうつだろうと考えてドラゴン半減の鋼に交代、もしくはドラゴン技読みの居座りを決め込んでくる可能性を考慮した上で、オノノクス使いは選択を迫られます。 交代読みでげきりん(ダイドラグーン)やりゅうのまいをうつべきか• 居座り読みで素直にアイアンテール(ダイスチル)をうつべきか どちらの場合も読みを外すと、ダイマックスターンを無駄に消化してしまうため負け筋につながる可能性があります。 りゅうのまいの場合はミミッキュに返り討ちにされるリスクを負います。 このときにシャドークローを覚えていれば、ダイマックスを切ってダイホロウをうちこめば、ミミッキュが居座ったとしても確定1発で葬れますし、交代してきても通りのいいゴーストかつオノノクスの高い攻撃力からの大ダメージ+防御ダウンのおまけ付きで大きなアドバンテージをとれます。 (注意したいのはアーマーガアで、ミラーアーマーによってオノノクスの防御が下がる上にダイマックスしても倒せませんからどうしてもダイマックスを無駄に消費させられます。 こだわりハチマキをもたせるならミミッキュを倒せるのと、万が一アーマーガアに交代されてもダイマックスを切らないのであまり不利になりません。 ) オノノクスの特徴を活かす性格と努力値 基本的に性格は• 攻撃UPのいじっぱり• 素早さUPのようき の2択になると思います。 オノノクスの最大の魅力の1つがミミッキュキラーなので、ほとんどのトレーナーはようきで育成すると思います。 ただしこだわりスカーフをもたせる場合や、ミミッキュ以外の鈍足仮想敵を考える場合はいじっぱりにすることもあるでしょう。 どちらにするかはパーティの他のポケモンと相談して、オノノクスに具体的にどのポケモンを仮想敵として対処してもらうか考えて選べばいいでしょう。 素早さがたりないならようき、攻撃力がたりないならいじっぱりですね。 スカーフを他のポケモンに持たせるかどうかでも変わってくるでしょう。 一応理論上は数値計算すればどの程度のポケモンならオノノクスで倒せるかは事前にわかりますが、ガチのガチ勢でもない限りそんなの面倒くさいと思うので、とりあえずようきにして微妙に倒しきれないような相手がでてきたらいじっぱりミントで性格傾向を変えていじっぱりを試してみるのもいいでしょう。 このいずれの性格にするとしても、 努力値はASぶっぱです。 耐久面は紙なのでそこで頑張るよりも長所を伸ばしていく育て方ですね。 オノノクスの特徴を活かす持ち物• こだわりハチマキ(命中不安アイアンテールではなく命中安定シャドークローでダイマックスせずにミミッキュを一撃できる)• こだわりスカーフ(最速ドラパルト抜きが叶う。 初心者にはおすすめで、決まる場面も多く気持ちよく戦いやすい。 たつじんの帯(りゅうのまいが使える。 相手の交代先がいないとき。 抜群技をすかされる可能性の低いときに。 いのちのたま(りゅうのまいが使える。 等倍以下にされうる交代先にもそこそこのダメージが期待できる。 ラムの実(おにび・でんじは警戒)• きあいのタスキ(オノノクスを狩りに来たサザンドラを返り討ちにする。 先発用。 ) 基本的にはオノノクスの攻撃性能をさらにあげる持ち物がおすすめです。 パーティの構成によって相手が選出してきやすいポケモン(呼びやすいポケモン)が変わってくるので、各パーティの傾向にあったものをもたせるといいでしょう。 オノノクスの戦い方 オノノクスは最初に基本ステータスを見たとおり、高い攻撃性能と貧弱な耐久性能からなっています。 そのため、オノノクスの戦い方としては主に2パターンあると思います。 (変態的な戦い方はもちろん除外します)• 先発で命の尽きるまで暴れてもらって相手を削る• 場を整えたあとの死に出しで3タテを狙う 先発型オノノクス オノノクスは比較的先発でも出てきます。 この場合はこだわりスカーフやこだわりハチマキ、きあいのタスキを持っていることが多いように思います。 りゅうのまいを使わずに相手をできるだけ削るとなると、この型になるのでしょう。 交代されても後続に大ダメージを与えられるように、通りのいいドラゴン技かゴースト技を選択しますが、ミミッキュなどフェアリー対面の場合はダイマックスを切ってしまってダイスチルで落としていくのもありです。 (交代されてすかされるリスクはありますが) こだわりスカーフ型は上から高火力で殴りまくれて戦っていて非常に気持ちいいと思うので、まだやったことない人はぜひ一度試してみてください。 ここではきあいのタスキですが先発でミミッキュ対面しているオノノクスを紹介している動画があったのではっておきますね。 後出し型オノノクス オノノクスは後出しだと耐久性能がアレなので心もとないですから基本死に出しか起点作成後になります。 この場合は• 予めステルスロックなどで相手のきあいのタスキを壊しておく• 火傷やあくび、眠り、置き土産などりゅうのまいの起点作成• バトンタッチによる能力上昇引き継ぎ• 相手が高確率で交代したくなる有利対面からの死に出し といった感じでオノノクス降臨の場を整えてあげます。 その後1回でもりゅうのまいを積むことができれば、あとはその素早さを抜きさって一撃でダイマックスオノノクスを落とせるポケモンが環境にいないことから、ダイマックスして3タテできる可能性もありますから、最後の1匹になるとしてもそれを目指したほうがいいでしょう。 相手がすでにダイマックスを枯らしていればダイウォールで止められることもなく安心です。 オノノクスには比較的王道のエース・積み構築の戦い方があっているかもしれません。 積み構築については下記の記事もおすすめ 「」 ただし、りゅうのまい3タテ型で有名なじしんかじょうギャラドスのようにタイプ相性で流せる相手が多いわけではないので、いかにしてオノノクスにりゅうのまいをさせることができるかがトレーナーの腕の見せどころとなります。 オノノクスの対策 オノノクスの対策としては• サザンドラ• アーマーガア• サニーゴ• 火傷・麻痺 があげられます。 サザンドラはオノノクスの低い特防に対して高い特攻かつ素早さがオノノクスより「1」高い98となっており、完全にオノノクスキラーのポケモンです。 こだわりスカーフを採用している場合も多く、対面したときはオノノクスは基本的に引くしかありません。 アーマーガアはオノノクスの技をほぼ半減してしまう上に物理防御型が多いので、完全にオノノクスのわざを受け切ります。 サニーゴはりゅうのまいを積んでいても抜群のダイホロウで落とせず、ちからをすいとるで受けきることができます。 さらに鬼火や電磁波による火傷、麻痺にさせてしまうとオノノクスの長所である攻撃と素早さが機能停止しますから、火傷であれば起点に、麻痺であれば上から殴ってそのまま倒すことが可能になります。 まとめ:【ポケモン剣盾】オノノクスの育成論と対策【力の暴力!最強格のミミッキュキラー】 いかがでしたでしょうか。 まさに積み構築における「エースポケモン」の典型のような性質をもつオノノクス、見た目もカッコいいので好きな人も多いのではないでしょうか。 ミミッキュがはびこる現在の環境において活躍できると思いますから、うまく使ってあげてみてください。 それでは今日もポケモン剣盾楽しみましょう! 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【最強ポケモン】ミミッキュの育成論12種類・超解説【応用編】

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のろいいたみわけミミッキュ 今回は先日書いた「ヌルアント」構築についての対策になる「ミミッキュ」を紹介します。 USUM中期から流行り始めたミミッキュの型で、 決定力のないサポートや起点づくりにとても強く出れます。 今日は「のろい」「いたみわけ」ミミッキュの強いところを解説していきます。 技構成 「のろい」 ゴーストタイプが使うと自分のHPを半分減らすことによって相手の最大HPを4ぶんの1毎ターン削る メインのダメージ源。 いかにこのタイプのミミッキュとバレないかが重要である。 通常の剣舞ミミッキュを受けに来た受けポケモンを逆にハメ倒す。 「いたみわけ」 相手のHPと自分のHPを同じ数値にする。 回復ソース。 「みがわり」「のろい」の自傷ダメージを無理やり取り戻す。 この技によって何度も「みがわり」「のろい」を施行する。 「みがわり」 自分の最大HPを4分の1削って自分の身代わりを出す。 抜群がとれる相手には積極的にうっていきましょう。 アドが取れるまで「みがわり」連打 2. 「ばけのかわ」を犠牲にのろいを入れる 3. 受けられるポケモンに引く 後攻であっても殴ってくるということは、安定してうけられるポケモンが後続に存在しない可能性が高いので、対面で打ち負けたとしてもある程度削っておきたいという事なので、 1. アドが取れるまで「みがわり」連打 かなり運が絡む選択肢です。 2回目のみがわりを割られた時点で、「ばけのかわ」破壊のダメージと合わせて「のろい」で落ちてしまいます。 最大リターンを求めるならこちらですが、あまりオススメできません。 「ばけのかわ」を犠牲にのろいを入れる を選択しても構わないと思います。 のろいを入れた後は「みがわり」を連打すればスリップダメージを稼げますので、ある程度まで削ったら「じゃれつく」で落としてしまいましょう。 後続のミミッキュより早いポケモンに、落とされてしまう可能性が高いですが、先に2体目を見れるのでこちらが有利な選択肢をとれます。 受けられるポケモンに引く 後出しでそのポケモンを処理できる控えがいる場合や、相手の構築でどうしても「陰キャミミッキュ」で見る必要があるポケモンがいる場合は退かざるを得ません。 「ばけのかわ」を残して引くことになるので、相手のダイマックスターンの消費などにも一役買ってくれますし、腐りにくいです。 自分より早いポケモンと対面した場合 1. 受けられるポケモンに引く 2. 「ばけのかわ」を犠牲に攻撃技で削りにいく 3. 「ばけのかわ」を犠牲にのろいを入れる 4. 「ばけのかわ」を犠牲にみがわりを張る。 受けられるポケモンに引く こちらが安定です。 そもそも「ミミッキュ」より早いポケモンが「陰キャミミッキュ」の役割ではありません。 他のポケモンを見るために選出していることが殆どです。 選出時点でキチンと引き先を用意しておくのが理想です。 「ばけのかわ」を犠牲に攻撃技で削りにいく 対面次第ではこちらもありです。 基本的には相手が弱点でもない限り、一撃で落とせることはないのであまりオススメではないですが、「サザンドラ」や「ドラパルト」には手痛いダメージを与えることができるのでアリだと思います。 「ばけのかわ」を犠牲にのろいを入れる オススメではないです。 のろいを入れた後の攻撃技で落とされてしまうので「のろい」くらいの仕事しかできません。 起点にはならないですが、最悪ではありませんが、「陰キャミミッキュ」としての役割は果たせないまま落ちてしまいます。 「ばけのかわ」を犠牲にみがわりを張る。 最大リターンを求める選択肢になります。 2回みがわりを壊されてしまうと、ばけのかわ破壊ダメージと合わせて、「のろい」自傷ダメで落ちてしまいますが、1回はやって良いと思います。 相手が物理受けの対策ポケモンに引いてくれたら爆アドです。 「じこさいせい」などで体力を回復してきてもそれが逆にこちらの回復ソースになります。 陰キャミミッキュのダメージ源は「のろい」なので、どんなに硬い相手にも同じようにダメージを与えることができます。 性格・努力値 出来るだけ多くの相手にようき最速での採用になります。 努力値は「攻撃技」での決定力があがるAS振り、不利対面で役割遂行しやすくなるHS振りのどちらかがオススメです。

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【ポケモン剣盾】ミミッキュの育成論と対策【ソードシールド】

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25 むし 効果なし かくとう、ノーマル、ドラゴン タイプが優秀で無効が3タイプもあり、攻撃面でもタイプ一致を両方半減できるタイプが存在しないため強い。 防いだ後は、「ばれたすがた」へフォルムチェンジし、体力の8分の1を消費する。 ちなみに剣盾より前の世代では防いだ後の体力消費がなかったので、きあいのタスキ持たせていたら攻撃技を2回耐えるミミッキュとかできた ばけのかわの仕様について 技「ステルスロック」 天候ダメージ あられ、すなあらし 状態異常 やけど、どく によるダメージは受けるがばけのかわは消費されない。 いのちのたまもダメージは受けるがばけのかわを消費しない。 連続技を受けると最初の一撃だけ防ぎあとは当たる。 ばけのかわは変化技を防げない。 ばけのかわがある時でも、でんじは、やけど、どく状態になる 同様にいたみわけも変化技なので防げない。 いたみわけ…自分のHPと相手のHPを足して、それを半分にして、お互いに分ける。 こんらんで自分を攻撃するとばけのかわがはがれる。 技のダメージを無効化したときも技の追加効果は発生する。 (がんせきふうじを無効にしても素早さは下がる 特性かたやぶりを持つ相手には無効(「ばけたすがた」のままダメージを受け、その後別のポケモンで攻撃された場合ばけのかわの攻撃技を1度無効にするが発動する) ばけのかわがある状態では「こうかはばつぐんだ」にならない。 ばけのかわを消費するときに弱点保険は発動しない 種族値 HP 55 攻撃90 防御80 特攻50 特防105 素早さ96 種族値総評 耐久はほぼない、攻撃もそんなに高くない、素早さは100付近の激戦区に位置するので種族値だけで見たら普通。 しかしばけのかわでほぼ一回なにか行動できるのが強すぎるのでレート使用率1位も納得。 努力値 HP4攻撃252素早さ252 持ち物 いのちのたま…技の威力が1. 3倍になる代わりに攻撃するたび体力の10分の1のダメージを受ける。 攻撃種族値がそこまで高くないので補強。 入手方法はまどろみの森に落ちてます。 もしくはバトルタワーで25BPで交換できます。 持ち物候補• のろいのおふだ…ゴーストタイプの技が1. 2倍 いのちのたまのデメリットがイヤな場合や他のポケモンに持たせたい場合などはこちらも候補。 のろいのおふだ入手方法はラテラルタウンのほりだしもの市に日替わりで売っているか野生のヨワマル、サマヨール、ヨノワールが持っていることがあるので捕まえるかトラックorどろぼうで手に入れられます。 ラムのみ 主にやけど、ねむり、まひなどの状態異常対策。 鉄壁アーマーガアに強くなる。 技構成 じゃれつく シャドークロー かげうち つるぎのまい 8割型のミミッキュはこの技構成。 技候補• ゴーストダイブ シャドークローと選択。 相手のダイマックスターンを消費できるのが強み。 個人的にはシャドークロー推し。 ゴーストダイブは発動が遅いのとシャドークローは急所ワンチャンが狙える。 ドレインパンチ ノーマル、はがねに抜群がとれる。 優先度は低め。 立ち回り ミミッキュは初手つるまいや!! ミミッキュの立ち回りは簡単。 最初につるぎのまいをして次のターンにダイマックスしてダイフェアリーかダイホロウ打つだけです。 えっ?これだけ? と思うかもですが、これだけでめっちゃ強い。 ダイホロウは相手のBを下げる効果もあるので物理受けポケモンでも突破しやすいです。 相手が鬼火をまいてきそうなポケモンの場合は初手つるぎのまいではなく、ダイマックスからのダイフェアリーもあり。 ミミッキュ対策• 特性かたやぶり…相手の特性に影響されずに攻撃できる。 とんぼがえりやボルトチェンジでばけのかわを剥がしつつ有利なポケモンに変更する。 やけどで火力半減。 でんじはで行動不能を狙う• 物理受けで受ける。 連続技でばけのかわを消費させる。 ミミッキュの対策はミミッキュ…🤣素早さが同じ場合はどっちが先に攻撃できるかは完全にランダムな運ゲー。

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