ロマサガ リ ユニバース 素 ステ。 【ロマサガRS】ステータスの意味は?上限はある?愛や魅力について解説!【ロマサガ リユニバース】

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ロマサガRSの最新情報 1. 5周年記念ジョー編ガチャが開催中です。 ピックアップキャラ 関連記事 1. 5周年記念バルテルミー編ガチャが開催中です。 HP上限や新武器が追加されるので、優先的に攻略して、戦力を整えましょう。 関連記事 1. 5周年記念カタリナ編ガチャが開催中です。 クエストクリア時にドロップする、パウルスメダルを集めて、パウルスSをスタイル召喚しましょう。 また、ドロップ報酬にSS装飾品が追加されています。 5周年記念聖王編ガチャが開催中です。 クエストクリア時にドロップする、フェルディナントメダルを集めて、フェルディナントSをスタイル召喚しましょう。 また、ドロップ報酬にSS装飾品が追加されています。 リセマラ当たりランキング ロマサガリユニバースのリセマラ当たりキャラ スタイル やリセマラのやり方、ガチャ演出について紹介しています。 関連記事.

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【ロマサガRS】ヴァンパイアレディ(SS)の評価/おすすめ覚醒とステータス【ロマサガ リユニバース】

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HP HPの最大値。 ダメージを受けるとHPの現在値が減少し、0になると戦闘不能になる。 LP 戦闘においてキャラクターが戦闘不能になると、そのキャラクターのLP ライフポイント が減る。 LPが0になるとその戦闘で復活することができなくなる。 BP 【初期】戦闘開始時のBP量 【MAX】戦闘時に溜められる最大のBP量 【回復】毎ターン回復するBP量 LPがあればHP回復で復活可能 HPが0になった状態でも、LPが残っていればHP回復術をかけられることで再度復活できる。 回復術を持ったキャラを編成し、HPの尽きたキャラを生き返らせながら戦う戦法も可能だ。 ただし回復術は、LPを消費するので注意。 全体攻撃に注意 敵の使う全体攻撃は、倒れている味方にも当たる。 当たった際は、LPを1削られてしまうので復活回数が減る。 先手をとって回復させておくほか対策が無いため、ODで必ず先手を取れるようにしておこう。 同じキャラのステータスを伸ばす場合でも、 どのスタイルを使うかによってステータスの上限に若干の差が生まれる。 ステータスは、各クエストに設定されている上限値まで上昇する。 メインストーリー後半や高難易度ほど上限値は高く設定されている。 ステータスが上がらなくなってきたらさらに難しいところに挑戦しよう。

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ロマサガ リユニバース:VH922全力AUTOで500周以上した素ステ上がりざまの結果

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いやー、周った周った。 3日間くらいかけ、スタミナ半減キャンペーン中に一気にまわそうと、色々やって一番安定したVH922を周り続けた。 9話で周り易いVHは3つ まず周り易いVHは ・VH912 VH823と同じ構成で良いのでそこ周ってた人は簡単 ・VH915 人型系が多く斬が効き易い。 麻痺やデバフで攻めず思い切って斬3名+ヒーラー2名位でも良く斬を育てやすい。 ・VH922 スタン、麻痺がよく効き、敵の火力が痛い+2戦目のゴブリン9体が時間かかる。 麻痺+スタン役+全体攻撃+ヒールが出来る構成で無いと安定周回が難しい。 当面はこの3つを併用して幅広くキャラを育てることになりそう。 で、やってみた結果VH8までの上限値は明らかに超えているので、それら踏まえてどの程度上がったかメモ。 ちなみに VH912を周った最後のランク312 その後、VH922で周ってる今のランクが325 1周で300ちょっとランク経験値が溜まり、このランクだと1ランクあがるのに15000以上必要。 1ランク上げる為には50周近くは必要で、13ランク上がってるんだから、実際は500周以上確実に周ってる。 おおよそ500~600周くらいはしているはず 適当 500周した上での成長比較 では早速比較してみる。 HPはVH8時代は770辺りで収束だったが、VH922を周る限りは790を超える。 上限値を超えてはいないので上がる余地はあるはずだが、実際は300周もしたらもう、ほぼ何も上がらなくなると見て良さそう。 現在の装備でフルステータスを見ると戦闘力7261。 仮に5人いれば戦闘力36000オーバーは軽いらしい。 まあ、実際はよく分からない混成パーティなので34000オーバー程度なのだけど。 と言うのも、自分のソフィアの腕力を見ると、55になっている なんだこの脳筋ステータスは・・ 55自体はホーリーオーダー女でVH8時代に届く数値ではあるのだが、ソフィアに関してはヒーラー安定して貰う兼ね合いで 一度もアガタ&クリスマスソフィアに変えていない。 実際、もっと高そうなので延々回してたらクルクルするかも知れないが、もし続報があったら追記なり投稿をする。 けど、やっぱり石割りのコスパも考えると限界値-2 2歩手前 で止めた状態のキャラを満遍なく量産し、その後余裕があったら推しキャラを1歩手前、ないし限界チャレンジするのが良さそうだ。 推しキャラ特価で限界値チャレンジやってると、到達するより先にゲーム自体がキャップ外れて次に行かれてしまう笑 おまけ:キャンペーンなのにスタミナ半額表記が消えるバグ これに限らず、ランク上がった時に丁度スタミナが切れると再戦されないとか、スタミナがタイマーの様に増えたりするしょうもない不具合が多いのだが、一応記載。 PC版はやった事ないので分からないが、スマホ iPhone で周回してるとおおよそ2時間に1回くらいの頻度で落ちる 十中八九メモリリークによる枯渇+FFRKのマギア周回でも散々落ちてるのでアプリだけの問題とも言えなさそう+Appleのメモリの取り扱いに対する思想的にも、もう仕様に近いと諦めてるから、落ちる事自体はこの際構わない その際、ゲームを再起動し、戦闘再開してリザルトに行くと、キャンペーン中であるにも関わらず消費スタミナの表記が10ではなく21に。 ちなみに、このまま再戦を押してもスタミナが足りないと言われ再戦されないが、足りている時にこの表記のまま再戦しても、実際に消費されるのは10だった。 もし21消費されてたら結構な騒ぎになるので、スタミナ周りは諸々早めに改善して欲しい 表示バグが緊急性高くないのはゲーム業界開発でのスタンダードだけど、あんまり長い間放置するのは良くないと思うぞ? Tags:.

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