テラキオン 色違い bw。 ポケモンBW2 【自称オシャレボール勢の末路 ~伝説編~】:takaのブロマガ

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テラキオン 色違い bw

伝説のポケモンなどストーリーで 1体しか捕まえられないポケモン達・・・ そんなポケモン達をWi-fi対戦で使う際、マスターやハイパーなどでは味気ない・・・ 折角ならポケモンの色に合ったボールに入れて他の人に自慢したい、と思うこともあるでしょう。 そんな方に個人的に合うボールを紹介しよう。 という自己満記事になります。 基準はBW・BW2で入手出来、かつWi-fi対戦で使えるポケモン・ボール・エフェクト。 一部過去作・配布などの特別なポケモン・ボールを交えて紹介。 ボールの名前・詳細なエフェクトは省略します。 ボールエフェクト集がニコニコ動画の方に上がっていたと思うので参考にしてみるのもいいと思います。 直リンクは割愛、『ボール エフェクト』で探せば出てくると思います。 ただHG・SSで作ってもらえるガンテツさんのボールにはBW2でエフェクトは付きません。 その中で今までのボールにはなかったエフェクトやカラーが付与されてきました。 そして伝説のポケモン達も増え、もちろんカラーに対応。 そこでそのポケモンの色に合わせた カラーや エフェクトのある ボールで捕獲して、対戦で出したときの 演出をよりカッコイイものにしよう! 簡単に言えば色・エフェクトの合ったボールに入れてやろう!ということです。 以下から紹介。 ちなみに上で味気ないと書いていましたがハイパー・スーパーも候補としてあげています。 3闘 3鹿 編 コバルオン 通常色・色違いとも青をベースとしたボディなので青いエフェクトのある ダイブが最も似合うと思われる。 それぞれ ネストと ヒールでほぼ決まった感じがあるので、あまり何ボールにしようか迷うことは少なそうである。 ネストの中央から広がるエフェクト、ヒールの星の広がるエフェクトともに申し分ない。 通常色・・・ネスト 色違い・・・ヒール テラキオン 通常色は黒とネズミ色、色違いは赤が目立つ。 テラキオン自体に重厚なイメージがあるので ゴージャスがよい考える。 黒色も見えるので ダークも候補へ。 色違いには赤色があるので プレミアに入れるのも一興。 青ベースなので ダイブ・ スーパー、色違いなら紫色が入るので マスター、色が濃くなるので ゴージャスもよさげ。 だがこちらのベースは緑なので ネストが最も合うだろう。 だが基本的に色が濃いので緑色の ボールであるダークもおもしろい。 どちらも茶色ベースなので ゴージャスがよさげ。 赤ベースなので プレミアも合うんじゃなかろうか。 色違いには橙・黄色っぽいので リピートかなと思われる。 エフェクトも黄色、黒の広がりがいいかも。 ボールの色合いだけ見れば タイマーも候補になるだろう。 ゴージャスが1番合いそう。 色違いなら色が濃いので ダークも候補へ。 というわけで ダイブがベストだと思われる。 色違いは青緑とまた微妙な感じ、どっちかというと緑が色合い的に強そうなので ネストか。 通常色は ダイブ・スーパーがよさげ。 エフェクトも ダイブの泡がいい感じ。 色違いなら黄色エフェクトがある ゴージャス・クイックが似合いそう。 両方に共通して ヒールが似合いそう。 通常色なら マスター、色違いなら ゴージャスも候補に入れて良さそう。 これは ゴージャス意外に候補は少なそう。 通常色はほぼ ダイブ一択。 色違いは迷いどころだがベースにも書いた緑の ネスト。 ただ、ガンテツボールが使えるSS・HGでもラティが手に入ることから是非とも ムーンも候補に入れたい。 ただエフェクトがないのが残念。 どちらとも ヒールは第一候補に上がるだろう。 赤の放射状エフェクトのある プレミアは通常色、黄色エフェクトのある ゴージャスは色違いの候補になるだろう。 こちらもSS・HGでガンテツボールの ラブラブには1度入れてみたい。 ビリジオン同様に通常色・色違いでベースがわかりやすく変わってくるポケモン。 通常色は ヒール、色違いは ダイブ以外の候補はないといっても良さそう。 通常色・色違い共に ゴージャスが似合いそう。 通常色は暗い色がベースなので ダークも候補に入るだろう。 色違いなら明るい赤エフェクトの プレミア、 リピートも候補か。 後は ネットだが・・・オシャレボールには入らないと考えられる。 ネタにする分にはいいかも。 通常色の方には ヒール・マスターも候補の1つに挙げておきたい。 色違いのが若干濃い色になっているか。 ゴージャスが両者に似合うだろう。 ただHG・SSで手に入るガンテツボールの候補がいくつか挙げられる。 BW2でエフェクトを残すとなると ゴージャスであろう。 色違いなら リピートの黒と黄色のエフェクトもいいかも知れない。 ガンテツボールの スピードもオシャレ。 エンテイ同様BW2までエフェクトを残すなら ゴージャスか ハイパーか リピートに入れたいところ。 このボールからでてきた場合特別な技を持っている可能性が非常に高い。 ボールからそのようなことが探れることがあるので出て来るボールには注意して見ておきたい。 3鳥編 HG・SSで捕獲可能 フリーザー 通常色・色違い共に青色がベース。 なので ダイブに落ち着きそう。 同様に青色エフェクトの スーパーも良いかも知れない。 後はボールの色で見れば ヘビーや ムーンも合いそう。 こちらもエフェクトを残したいのなら ダイブか スーパーで落ち着きそう。 黄色なら ゴージャスが落ち着くだろう。 通常色なら薄めの黄色なので ハイパーも良く似合いそう。 色違いなら プレミアのエフェクトも合うかもしれない。 そして スピードも候補の1つへ。 エフェクトを残したいのなら ゴージャス・ハイパー・プレミアで。 通常色は体が黄色、色違いは体がピンク色と特徴的である。 通常色には安定の ゴージャス、 ハイパー、 プレミア。 色違いならばピンクを活かした ヒールが似合いそう。 ボールの色だけでいくなら ラブラブに入れてみたい。 長くなってしまいましたが、いかがでしたでしょうか。 BW2のWi-fi対戦で出会う伝説のポケモンは大体網羅したと思います。 伝説のポケモンを捕まえる際に1つの参考程度にしていただけたら幸いです。 めざせオシャボ勢。 また通常ポケモン編もやろうかな・・・.

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相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。 使用したターンの間、味方の技の威力を1. 5倍にする。 また、技『そらをとぶ』『とびはねる』『でんじふゆう』『テレキネシス』の効果が解除され、『でんじふゆう』『テレキネシス』は使用できなくなる。 『フリーフォール』状態の相手にも命中する。 特性の効果による先制攻撃も受けない。 急所に当たった場合は軽減されない。 交代しても効果は続く。 交代しても効果は続く。 音系の技。 相手の『みがわり』状態を貫通する。 連続で使うと失敗しやすくなる。 『やけど』による『こうげき』の半減の影響を受けない。 自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 使用したターンの間、味方の技の威力を1. 5倍にする。 必ず後攻になる 優先度:-4。 音系の技。 相手の『みがわり』状態を貫通する。 野生のポケモンを捕まえる時に便利。 相手が技『あなをほる』を使っている時でも命中し、ダメージが2倍になる。 分身は状態異常にならない。 ただし、音系の技などはそのまま受ける。 威力は20〜200 レコ. そのターンに『ひんし』状態になる攻撃を受けてもHPが1残る。 連続で使うと失敗しやすくなる。 自分の持っている技のうち1つをランダムで使う。 PPが減少するのはこの技のみ。 変化技を使えなくする レコ. この技は『ダイウォール』の効果も受けない。 相手のポケモンを強制的に交代させる。 野生のポケモンの場合は戦闘を終了する。 自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 相手の『まもる』『みきり』『トーチカ』『ニードルガード』『ブロッキング』の効果を受けない。 音系の技。 相手の『みがわり』状態を貫通する。 ダイマックスしている相手には無効。 野生のポケモンの場合、相手が自分のレベルより高い場合は失敗する。 『どく』タイプのポケモンが使うと必ず命中する。 『どく』タイプや『はがね』タイプには無効。 最大102。 最大102。 地形が草むらやグラスフィールドの時は『ねむり』状態、水上の時は『こうげき』ランクを1段階下げ、砂地の時は命中率を1段階下げ、岩場と洞窟の時はひるませ、雪原と氷上の時は『こおり』状態、火山の時は『やけど』状態、ミストフィールドの時は『とくこう』ランクを1段階下げ、サイコフィールドの時は『すばやさ』ランクを1段階下げ、ウルトラスペースの時は『ぼうぎょ』を1段階下げ、その他は『まひ』状態にする。 また、ORASではフィールドで使うと秘密基地を作ることができる。 自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 相手の『まもる』『みきり』『トーチカ』『ニードルガード』『ブロッキング』の効果を受けない 『ダイウォール』を除く。 音系の技。 相手の『みがわり』状態を貫通する。 自分が場を離れると効果は消える。

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1 でんこうせっか ノーマル 物理 40 100 30 必ず先制できる。 1 にらみつける ノーマル 変化 - 100 30 相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。 7 にどげり かくとう 物理 30 100 30 1ターンに2回連続で攻撃する。 13 うちおとす いわ 物理 50 100 15 とくせい『ふゆう』や、『ひこう』タイプのポケモンに『じめん』タイプの『わざ』が当たるようになる。 また、わざ『そらをとぶ』『とびはねる』『でんじふゆう』『テレキネシス』『フリーフォール』の効果が解除される。 25 てだすけ ノーマル 変化 - - 20 使用後、味方の『わざ』の威力を1. 5倍にする。 31 かたきうち ノーマル 物理 70 100 5 前のターンに味方のポケモンが倒されていると威力が2倍になる。 42 せいなるつるぎ かくとう 物理 90 100 20 相手の『のうりょく』ランクの変化に関係なく、ダメージを与える。 49 つるぎのまい ノーマル 変化 - - 30 自分の『こうげき』ランクを2段階上げる。 55 ファストガード かくとう 変化 - - 15 必ず先制でき、そのターンの間、自分と味方は相手の先制攻撃の『わざ』を受けない。 連続で使うと失敗しやすくなる。 61 ふるいたてる ノーマル 変化 - - 30 自分の『こうげき』『とくこう』ランクが1段階ずつ上がる。 67 ストーンエッジ いわ 物理 100 80 5 急所に当たりやすい。 73 インファイト かくとう 物理 120 100 5 攻撃後、自分の『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクが1段階ずつ下がる。 04 めいそう エスパー 変化 - - 20 自分の『とくこう』『とくぼう』ランクが1段階ずつ上がる。 05 ほえる ノーマル 変化 - 100 20 必ず後攻になる。 相手のポケモンを強制的に交換させる。 野生のポケモンの場合は戦闘を終了する。 優先度:-6 技. 06 どくどく どく 変化 - 90 10 相手を『もうどく』状態にする。 10 めざめるパワー ノーマル 特殊 - 100 15 自分の個体値によって『タイプ』と威力が変わる。 12 ちょうはつ あく 変化 - 100 20 3ターンの間、相手は攻撃『わざ』しか出せなくなる。 15 はかいこうせん ノーマル 特殊 150 90 5 使用した次のターンは行動できない。 17 まもる ノーマル 変化 - - 10 必ず先制でき、そのターンの間、相手の『わざ』を受けない。 連続で使うと失敗しやすくなる。 20 しんぴのまもり ノーマル 変化 - - 25 5ターンの間、状態異常にならなくなる。 交換しても効果は続く。 21 やつあたり ノーマル 物理 - 100 20 ポケモンがなついていないほど威力が高くなる。 最高102。 23 うちおとす いわ 物理 50 100 15 とくせい『ふゆう』や、『ひこう』タイプのポケモンに『じめん』タイプの『わざ』が当たるようになる。 また、わざ『そらをとぶ』『とびはねる』『でんじふゆう』『テレキネシス』『フリーフォール』の効果が解除される。 26 じしん じめん 物理 100 100 10 相手がわざ『あなをほる』を使っている時でも命中し、ダメージが2倍になる。 27 おんがえし ノーマル 物理 - 100 20 ポケモンがなついているほど威力が高くなる。 最高102。 32 かげぶんしん ノーマル 変化 - - 15 自分の回避率を1段階上げる。 33 リフレクター エスパー 変化 - - 20 5ターンの間、相手の『ぶつり』攻撃のダメージを半分にする。 急所に当たった場合は軽減されない。 交換しても効果は続く。 37 すなあらし いわ 変化 - - 10 5ターンの間、天気を『すなあらし』にする。 40 つばめがえし ひこう 物理 60 - 20 自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 42 からげんき ノーマル 物理 70 100 20 自分が『どく』『まひ』『やけど』状態の時、威力が2倍になる。 44 ねむる エスパー 変化 - - 10 『HP』と状態異常を全て回復した後、2ターンの間『ねむり』状態になる。 48 りんしょう ノーマル 特殊 60 100 15 『すばやさ』に関係なく、他のポケモンもわざ『りんしょう』を続けて使用でき、威力も上がる。 ダブルバトル・トリプルバトルで有効。 54 みねうち ノーマル 物理 40 100 40 この『わざ』のダメージで相手の『HP』が0になる時、相手の『HP』を1にする。 67 かたきうち ノーマル 物理 70 100 5 前のターンに味方のポケモンが倒されていると威力が2倍になる。 68 ギガインパクト ノーマル 物理 150 90 5 使用した次のターンは行動できない。 69 ロックカット いわ 変化 - - 20 自分の『すばやさ』ランクが2段階上がる。 71 ストーンエッジ いわ 物理 100 80 5 急所に当たりやすい。 75 つるぎのまい ノーマル 変化 - - 30 自分の『こうげき』ランクを2段階上げる。 77 じこあんじ ノーマル 変化 - - 10 相手にかかっている補助効果を自分にもかける。 81 シザークロス むし 物理 80 100 15 通常攻撃。 83 ふるいたてる ノーマル 変化 - - 30 自分の『こうげき』『とくこう』ランクが1段階ずつ上がる。 87 いばる ノーマル 変化 - 90 15 相手を2〜5ターン 実質1〜4ターン の間『こんらん』状態にするが、相手の『こうげき』ランクを2段階上げてしまう。 分身は状態異常にならない。 01 いあいぎり ノーマル 物理 50 95 30 通常攻撃。 04 かいりき ノーマル 物理 80 100 15 通常攻撃。 BW2 とおせんぼう ノーマル 変化 - - 5 相手を逃げたり、交換できなくする。 BW2 ばかぢから かくとう 物理 120 100 5 攻撃後、自分の『こうげき』『ぼうぎょ』ランクが1段階ずつ下がる。 BW2 いびき ノーマル 特殊 40 100 15 自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。 BW2 てだすけ ノーマル 変化 - - 20 使用後、味方の『わざ』の威力を1. 5倍にする。 『タイプ』相性の影響を受ける。 BW2 ねごと ノーマル 変化 - - 10 自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。 自分の持っている『わざ』のうち1つをランダムで使う。 『PP』が減少するのはこの『わざ』のみ。

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