パワプロ みなぎる活力。 【パワプロアプリ】ドラムメジャー音吹奏を実装→即覚醒で廃課金も不満爆発!ユーザーの反応や覚醒の闇も紹介!【炎上】

【パワプロ】明神陽(みょうじんあきら)の性能は?金特&オリ変、スタミナ&肩上限突破持ちの二刀流でタッグも強いが…

パワプロ みなぎる活力

みなぎる活力の効果 みなぎる活力は、「三振を取るとスタミナが回復する。 調子がアップすることもある」という効果があります。 効果 三振を取るとスタミナが回復する。 (査定は189) 実査定 189 査定効率 0. 72 評価 C みなぎる活力を取得できるイベキャラ みなぎる活力は、下記イベキャラから取得できます。 孤独を好むが決して人嫌いではない。 無表情だが行動で感情を表現することも。 虎が含まれることわざをよく使う。 野球では一塁を守っている。 優等生で一般生徒からの人望が厚い。 自分の強さは遺伝子に由来すると考えており、練習してもっと強くなろうという意識は全く無い。 いい変化球を投げ、制球力もあるが、ピンチに弱いために、試合の大事な場面では使ってもらえない。 今では野球部のマネージャーとして「ナゴミ」とよばれ親しまれている。 意外と似合っているが、運動部員には見えない。 バットとともに野球部を応援してくれている。 実は高貴な血を受け継いでいる。 みなぎる活力を取得できるコンボ・サクセス高校 みなぎる活力は、下記コンボ・サクセス高校からも取得できます。

次の

中西球道のパワプロ能力査定を考えてみる(野球マンガ・大甲子園、球道くん)

パワプロ みなぎる活力

NCMー753 今回のメカニクス産業配信と共に登場した彼女候補キャラは、 NCMー753。 通称、ナゴミちゃんだ。 外見と名前でピンときた人も多いと思うが、そう。 彼女はロボットである。 ついにロボットすら彼女にできるようになったパワプロ、 一体どこを目指しているというのか……。 まあそれはさておき、 彼女がサクセスではどんな感じに活躍するのかを見てみよう。 NCMー753のイベキャラボーナス Twitterを見ると、既にナゴミちゃんをガチャで引き当てた人が、 イベキャラボーナス(テーブル)を公開していた。 そちらを少し見てみよう。 ナゴミさんテーブル — OJ パワプロ OJpawapuro まあ基本彼女候補キャラのテーブルはだいたいこんなものだろう、 といった印象だが……。 肝心なのは、イベントでの経験点やコツイベントである。 経験点、コツが優秀? ナゴミちゃんのイベントを発生させ、彼女にし、 エピローグまで進めるとかなりの経験点をもらえるという噂が。 Twitterには、こんな衝撃的な画像もあがっていた。 ナゴミのエピローグ経験点ヤバすぎだろ…。 35でこれだぞ? — タケノコ@パワプロ takenokoha621 なんだこの暴力的な数字は……! しかも、 パワーヒッターのコツももらえるのかよ……! これさては、ナゴミちゃん超有能彼女説がありますね。 まあ、欲を言えばパワーヒッターのコツは試合中に必要なことが多いので、 できればエピローグじゃなくて大会前までには欲しいところなんだけど。 ナゴミちゃんの魅力 性能面ではかなりの経験点を稼げそう、ということは分かったけれど、 シナリオの面ではどうだろうか。 実際にナゴミちゃんを連れてサクセスをやってみた。 (筆者は持っていないのでフレンドのをお借りした) まず最初に言えるのは、 ナゴミちゃんはロボとは思えないくらい人間っぽくて、かわいい。 普通の女の子みたいに怒ったり喜んだりするので、 外見と時々見せるロボらしさを除けば、人間の女の子とそこまで大差ない。 なので、 かわいい。 これは新たななにかに目覚めそうな人が続出しそうな……。 ちなみにナゴミちゃんが彼女になっている状態でクリスマスを迎えると、 一緒にイルミネーションを見に行くことになるのだが……。 なぜかイルミと張り合うナゴミちゃん。 このあと出力を上げすぎたせいで電力不足になってしまいます。 ちょっとドジなロボット……昔懐かしのロボメイドさんを思い出す……! また、バレンタインでは大量のチョコをプレゼント。 あまりの量にちょっと引きつつも、がんばって食べきる決意をしたところ……。 技術ポイント結構もらえる上に、 体力の最大値まで上げてくれました。 ちなみにデートの時は、毎回体力回復がありました。 ナゴミちゃん、当たりの彼女のキャラなのでは……!? ナゴミを彼女にするとレーザービームのコツ。 クイバタと合いそうだな — タケノコ@パワプロ takenokoha621 他にも告白イベント時には レーザービームがもらえたりするなど、 コツゲットの機会はそこそこ多い模様。 ナゴミの欠点は? とりあえずナゴミちゃんをデッキに入れて選手を試しにひとりつくってみたが、 欠点らしい欠点は見当たらなかったように思えた。 マイナスになるイベントも基本的になく、 体力回復の安定性、もらえる経験点の多さ、 コツゲットの機会の多さ。 強いていうなら、野手の場合の金得が つるべ打ちなので、 同じ金得のルシファーとかぶってしまいひとつのデッキに入れにくいことだろうか。 ルシファー自体が強キャラなので、このかぶりは少しもったいない。 また、もらえる経験点がやや技術に偏っている点も、 手持ちのデッキによっては微妙な点だろうか。 投手をつくる時は技術がよく不足しがちなのでむしろ助かるかもしれないけど。 総合で考えるなら、特定のキャラとの相性はいまいちかもしれないが、 投手をつくるなら安定したサクセスができて割と優秀なキャラ、 といったところではないかと思われる。 投手の時の金得は現状レアな 「みなぎる活力」だし。 投手デッキで技術不足に悩んでいる人は、 ぜひナゴミちゃんを引き当ててデッキに入れてみてほしい。

次の

【サクスペ】オリジナルイベキャラ[無敗の魔球]鳴海悠斗(なるみ) の性能やイベント毎の入手経験点など【パワプロ 攻略】

パワプロ みなぎる活力

投手評価 野手評価 10 点 9. それぞれ担う役割が大きく異なる。 アイドル中はレッスンとバトル アイドルフェイズではレッスンをすることで各キャラのアイドルレベルを上げることが可能。 野球中はクロス練習で大量経験点入手 野球フェイズ中は「クロス練習」で大量経験点入手が可能。 アイドルレベルが一致しているキャラが重なると「スーパークロス練習」、更にタイプが一致していると「パーフェクトクロス練習」となり、練習経験点に大量のボーナスが乗る。 アンドロメダ学園 投手評価 野手評価 捕手評価 8. 5 点 9. 練習バックアップにはLvがあり、イベキャラとの初回タッグ時にLvがUP。 バックアップLvが上がれば上がるほど、入手経験点が多くなる。 青心寮イベントで様々な効果を発動 練習などで入手できる「青道魂」を消費することで「青心寮イベント」を発動可能。 青心寮イベントは複数種存在し、発動することで育成に役立つ様々な効果を得られる。 捕手育成に特化している 捕手育成時は練習後に「バッテリー練習」が発生して追加で経験点・コツを入手できたり、シナリオ金特を5つ入手できたり 野手・投手は4つ と、捕手育成にかなり有利なシナリオとなっている。 フリート高校 投手評価 野手評価 9. 0 点 9. 積み込む荷物とチームメイトの積荷アイコンが一致で「船積みボーナス」が発生し、追加で経験点を得られる。 さらに、船積みボーナスとタッグが同時に起こると「船積みタッグ」が発生し、より大量の経験点を得られる。 出航先で積荷売却・合同練習 練習で「出港の鐘」を3つ集めて出航し、出航先で積荷を売却。 積荷売却で積荷に対応した経験点を入手可能、一番多い積荷は練習LvUPとなる。 また、出航先では各高校のキャラが練習に参加し、タッグに加わったりコツイベが発生したりする。 世紀末北斗高校 投手評価 野手評価 8. 奪還した際に経験点や特殊能力のコツを獲得できる。 決戦コマンドで首領と対決 敵を一定以下まで減らすと決戦コマンドが開放され、首領との対決が可能になる。 首領との決戦に勝利で経験点や金特を入手できる。 世紀末タッグ練習で大量経験点入手 敵を全員排除し終わった練習場所で特定の条件を満たしていると「世紀末タッグ練習」が発生。 タッグ経験点UPや他の練習場所の敵を複数人排除などの効果がある。 マントル辺境高校 投手評価 野手評価 7. 5 点 8. タッグ練習時に魂ゲージが0になるとタッグフィニッシュが発動し、大量の経験点と吸収したキャラの所持コツを入手できる。 ソウルボーナスで様々な効果が発生 ライバル校のキャラを全員ソウルセメタリーに送ると、高校ごとに効果が異なる「ソウルボーナス」が入手できる。 どんどん魂を吸収して、サクセスを有利に進めよう。 全力学園高校 投手評価 野手評価 6. 5 点 7. チーム能力のいずれかがAになればエピローグで対応した金特が入手可能。 妄想コマンドでイベント発生 妄想コマンドが発生しているイベキャラを選ぶと、対象キャラのイベントが発生する。 彼女キャラなら告白イベントを発生させることも可能。 試合が多い セクションごとに練習試合があり、地区予選は他のシナリオより2回多い。 自操作が重要になる。 天空中央高校 投手評価 野手評価 4. 0 点 4. 十傑全員を打倒すると大量の経験点を得られる。 全員打倒で金特コツを入手 十傑を全員打倒すると、 最後に打倒したキャラに対応した金特コツを入手できる。 追求コマンドでコツイベをもう一度 専用コマンド「追求」を使うと、前の週に選んだコツイベをもう一度発動させられる。 経験点やコツが入手できる上に、コツイベを発生させたキャラと同じポジションの 理解度が上がり、十傑の打倒カウントを下げやすくなる。 ダン&ジョン高校 投手評価 野手評価 7. 0 点 7. モンスターを倒して得た素材で装備を作成し、それらの装備は 次回サクセスに引き継ぐことができる。 ダンジョン攻略で金特のコツをゲット 旧校舎には経験点やコツを得られるエリアが数多く存在し、奥のダンジョンでは金特のコツや大量の経験点が手に入る。 装備を強化して奥のダンジョンへと進もう。 光野聖良がサクセスで入手可能! ダンジョンの奥に進んでボスを倒すと隠しイベキャラ「」を入手できる。 獲得条件はレアリティによって異なる。 くろがね商業高校 空きイベントにはランダムイベントの発生も含まれます 投手評価 野手評価 7. 5 点 7. スペシャルタッグでアイテムを獲得 イベキャラの評価をあげてスペシャルタッグ練習を行うと、各キャラに対応した固有のアイテムを獲得できる。 入札を制してスタメンを勝ち取れ 夏の大会では入札により今後の試合のスタメンが決定される。 ただし監督の評価がかなり高い場合は無条件でスタメン入りとなる。 茂野吾郎をはじめとするメジャーキャラたちが登場。 海堂のシステム野球で全国制覇を狙え! 茂野吾郎を使うかでストーリーが変化 をデッキにセットしているかどうかでストーリーが変化する。 紅白戦が発生するかどうかが大きな違い。 太平楽高校 空きイベントにはランダムイベントの発生も含まれます 投手評価 野手評価 7. 5 点 7. 1つの練習に2人以上の選手がいて、その全員がオーバーヒート状態のときはボーナスが爆発的に増える。 号令コマンドで練習シャッフル 号令コマンドを使用することで、使用前は発生していなかったタッグやコツイベが発生することがある。 ただし、使用前に発生していたタッグやコツイベも消えてしまうので注意。 SG高校 空きイベントにはランダムイベントの発生も含まれます 投手評価 野手評価 1. 0 点 1. 地区予選や練習試合では、薬師高校や稲城実業高校も登場するファン必見のシナリオ。 試合数が多い 試合の数が他のサクセスに比べて多いので、試合経験点ボーナスを活かしやすい。 女子キャラは使用できない 北雪高校編とは反対に、女子キャラをデッキに入れることができない。 マネージャーや選手キャラ含めてすべての女子キャラが使えないので注意。 北雪高校 空きイベントにはランダムイベントの発生も含まれます 投手評価 野手評価 2. 0 点 2. シナリオの特徴 田中将大プロデュースシナリオ! プロ野球選手田中将大がプロデュースしたシナリオ。 田中選手の出身校である北海道がモデルで、 女性キャラしか使用できない特殊なシナリオになっている。 恋爆弾に注意 ときめき度の蓄積で恋爆弾が発生する。 爆弾が爆発するとチームメイトの評価や監督評価、やる気などが下がってしまう。 瞬鋭高校 空きイベントにはランダムイベントの発生も含まれます 投手評価 野手評価 3. 5 点 3. 1回の時間も短く、お手軽に育成できる。 合宿期間ではキャライベントは発生しないが、練習レベルが高くなる。 この期間でタッグが連続すると、経験点が多量に稼げる。 木場に勝って金特コツを入手 ランダムに発生する木場との勝負に3回勝利すると金特コツが入手できる。 各サクセスの評価点一覧 最強シナリオを基準に相対的な評価 シナリオ追加の度に採点。 強い選手が最も作りやすい高校を基準に相対的に評価。 空きイベント数とは、キャラのイベントが発生しうる数です。 多いほど、キャラ固有のイベントが発生しやすくなります。 サクセス 投手評価 野手評価 前 後 3. 5 点 3. 5 点 31 39 2. 0 点 2. 0 点 35 43 2. 0 点 2. 0 点 35 41 1. 0 点 1. 0 点 38 41 3. 0 点 3. 0 点 31 35 7. 5 点 7. 5 点 37 39 7. 0 点 8. 0 点 34 41 5. 0 点 4. 5 点 35 38 5. 5 点 5. 5 点 34 39 7. 5 点 7. 0 点 36 40 7. 0 点 7. 0 点 41 45 4. 0 点 4. 0 点 35 40 5. 0 点 4. 5 点 38 38 5. 5 点 5. 0 点 35 38 6. 5 点 7. 0 点 38 43 6. 5 点 6. 0 点 35 41 7. 0 点 7. 0 点 37 40 7. 0 点 7. 5 点 38 41 8. 0 点 8. 5 点 40 43 7. 5 点 8. 5 点 38 38 MAX10. 0 点 8. 5 点 39 43 8. 0 点 MAX10. 0 点 39 43 9. 0 点 9. 0 点 37 43 8. 5 点 9. 5 点 37 44 9. 0 点 9. 5 点 38 43 MAX10. 0 点 9. 5 点 28 32.

次の